问题概述
即使没有任何模式可循,人们也会想法设法组织和简化复杂信息。
用途
- 用于让用户组织或标记信息——就像玩游戏一样做事[1]。
解决方案
让用户像玩游戏一样做事,激发他们的好奇心,鼓励他们的模式探索行为。 人们会试图理解信息是如何分组和呈现的,利用这种行为模式设计带趣味性的做事方式,使用户能够像做游戏一样[组织或标记信息。[2]
原文地址:https://ui-patterns.com/patterns/Pattern-recognition
[1]原文:Use to enable users to organize or label information – to make a game of arranging things
[2]原文:Make a game of arranging things in a manner that sparks curiosity and encourages pattern-seeking behavior. We try to make sense of how information is grouped and presented. Use this behavioral pattern to consider playful ways to enable users to organize or label information, to make a game of arranging things.