问题概述
用户想与好友一起体验应用系统。
示例
用途
- 用于一旦有可能与好友交互,用户体验到的价值就将增加时[1];
- 用于想让用户轻而易举地邀请好友。
解决方案
提供一种让用户与类似的人分享体验的方法。简化邀请他人使用应用程序的过程,让该过程易于完成。
比起陌生人,我们更愿意接受来自认识和喜欢的人的请求或邀请去完成操作。给用户提供一种联系好友并与好友分享应用程序的方式,让用户有更好、更身临其境的体验,即使只是获取更多的内容[2]。
本模式常被内置于用户引导流程中,甚至被当作白板模式使用[3]。
说明
如果体验足够愉悦或实用,用户就会想与朋友和类似的人分享。如果用户还没有获得体验,就需要其他人通过邀请来邀请他们进行体验。
原文地址:http://ui-patterns.com/patterns/invite-friends
[1]原文:Use when the value experienced by the user will increase once the ability to interact with friends is possible
[2]原文:Providing users with a way of connecting with and sharing the app with friends give them a better, more immersive experience even if just in terms of more content.
[3]原文:The Invite friends pattern is often built into an onboarding process or even as the Blank slate design.