简单理解常用设计模式(三)常用设计原则

1:单一职责原则:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因;

若职责(功能)太多,等于耦合了各种功能,假如要修改其中一种,很大可能会导致其它功能的变化甚至破坏。


2:开放-封闭原则:对于代码实体(类,模块,函数等)应该可以拓展,但不能修改;

开闭原则的好处是,在实际开发中,需求会多次改变但程序还是会相对稳定,从而使第一个版本后可以不断推出新版本。


3:依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,即要针对接口编程,不用对实现编程;


4:里氏代换原则:子类必须能够替换掉他们的父类;可以理解为,这是java实现多态的基础。


5:迪米特(最少知识法则)法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当直接发生相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用;

也就是强调,类的成员尽量使用private,目的还是解耦




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