引用:
深入理解Java的接口和抽象类-https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html
接口和抽象类的区别-https://www.cnblogs.com/east7/p/10580245.html
在面向对象的变成来说,抽象其一大特性,可以通过两种形式体现OOP的抽象:抽象类和接口。而两者虽然都体现了OOP的抽象,但其目的,特性是有所不同的,如下例:
如果飞机
继承交通工具类
,挖掘机
继承制造工具类
,飞机
和挖掘机
想使用同样的加油方法
那么是没有办法通过继承实现的,因为类的继承是单继承。
如果将加油行为
定义成是接口加油站
,那么飞机
和挖掘机
想使用同样的加油方法
就很简单了。写一个接口让飞机
和挖掘机
实现这个接口就可以了如下图:
一、抽象类
含有abstract修饰符的类即为抽象类,抽象类是为了继承而存在。
public abstract class Transport {
abstract void drive();
public void maintain() {
System.out.println("保养维护");
}
}
特点:
- 抽象类不能实例化,只能通过继承使用;
- 在抽象类中,可以定义普通变量,普通方法/抽象方法,但是定义的抽象方法必须在具体子类中实现。
public class AirPlane extends Transport{
@Override
void drive() {
System.out.println("dirve airplane");
}
public void maintain() {
super.maintain();
System.out.println("飞机保养维护");
}
}
- 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
- 构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。
相关概念辨析:
抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。
abstract和final是不能共存的:抽象类需要被继承才能使用,而被final修饰的类无法被继承。
可以通过访问修饰符public、protected和default修饰其作用范围:抽象类除了其抽象的定义外与普通类的使用类似。
抽象类可继承一个类和实现多个接口。
二、接口
接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:
[public] interface InterfaceName {
}
接口中的方法必须都是抽象方法,是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。
接口与类的区别:
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。
接口特性
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
三、异同对比
抽象类和接口的区别
1.语法层面上的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
性质 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
访问修饰符 | public、protected和default | 只有****public |
多继承 | 继承一个类和实现多个接口 | 只可以继承一个或多个其它接口 |
是否有构造函数 | 是 | 否 |
main方法 | 支持 | 不支持 |
方法实体实现 | 支持 | 不支持,接口完全是抽象的 |
与正常Java类的区别 | 不能实例化抽象类,因为有abstract方法 | 接口是完全不同的类型 |
使用: | 子类使用extends关键字来继承抽象类,实现所有抽象方法** | 子类使用关键字implements来实现接口,需要实现接口中声明的所有方法 |
速度 | 速度快 | 稍微有点慢,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法 |
添加新方法 | 添加后可以给它提供默认的实现,故不需要改变现在的代码 | 添加后必须改变实现该接口的类 |
2.设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。
抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。
从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。
什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。
而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。
也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
什么时候使用抽象类和接口?
•如果拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类。
•如果想实现多重继承,那么必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此就可以使用接口来解决它。
•如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。