装饰设计模式

职责:

动态的为一个对象增加新的功能。

装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。

使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同事避免类型体系的快速膨胀。


使用场景:

1.IO流中输入流和输出流

2.Swing包中图形界面构件功能

3.Servlet API中济公了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,

这个类增加了request对象的功能。

4.struts2中,request,response,session对象的处理。


实现细节:

Component抽象构件角色:

真实对象和装饰对象有相同的接口,这样,客户端对象就能够与真实对象相同的方式同装饰对象交互

ConcreteComponent具体构件角色(真实对象):io流中的FileInputStream、FileOutputStream

Decorator装饰角色:

持有一个抽象构件的引用,装饰对象接收所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实对象。这样

就能在真实对象调用前后增加新的功能。

ConcreteDecorator具体装饰角色:

负责给构件对象增加新的责任。

类图:


抽象构件:

package com.gcxzflgl.decorator;

/**
 * 抽象构建
 * @author Administrator
 *
 */
public interface ICar {
	void move();
}

//ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象)
class Car implements ICar {
	@Override
	public void move() {
		System.out.println("陆地上跑!");
	}
}

//Decorator装饰角色
class SuperCar implements ICar {
	protected ICar car;
	public SuperCar(ICar car) {
		super();
		this.car = car;
	}

	@Override
	public void move() {
		car.move();
	}
}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar {

	public FlyCar(ICar car) {
		super(car);
	}
	
	public void fly(){
		System.out.println("天上飞!");
	}

	@Override
	public void move() {
		super.move();
		fly();
	}
	
}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar {
	
	public WaterCar(ICar car) {
		super(car);
	}
	
	public void swim(){
		System.out.println("水上游!");
	}
	
	@Override
	public void move() {
		super.move();
		swim();
	}
	
}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class AICar extends SuperCar {
	
	public AICar(ICar car) {
		super(car);
	}
	
	public void autoMove(){
		System.out.println("自动跑!");
	}
	
	@Override
	public void move() {
		super.move();
		autoMove();
	}
	
}

客户端调用:

package com.gcxzflgl.decorator;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Car car  = new Car();
		car.move();
		
		System.out.println("增加新的功能,飞行----------");
		FlyCar flycar = new FlyCar(car);
		flycar.move();
		
		System.out.println("增加新的功能,水里游---------");
		WaterCar  waterCar = new WaterCar(car);
		waterCar.move();
		
		System.out.println("增加两个新的功能,飞行,水里游-------");
		WaterCar waterCar2 = new WaterCar(new FlyCar(car));
		waterCar2.move();
	}
}

总结:装饰模式也叫包装器模式

装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和

具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。


优点:

扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加

可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象

具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加自己新的具体构建子类和具体装饰子类。

缺点:

产生很多小对象,大量小对象占据内存,一定程度上影响性能。

装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。

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