场景:
内存属于稀缺资源,不要随便浪费,如果有多个完全相同的对象或者相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
核心:
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
外部状态,不可以共享,会随环境变化而改变
应用场景:
1.享元池由于共享的特性,可以在任何池中操作,比如:线城池,数据库连接池
2.String类的设计也是享元模式
享元模式实现:
FlyweightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
FlyWeight抽象享元类
通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
ConcreteFlyWeight具体享元类
为内部状态提供成员变量进行存储
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
类图:
以五子棋为例
创建享元类:
package com.gcxzflgl.flyweight;
/**
* 享元类
* @author Administrator
*
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:"+color);
System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY());
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}
}
创建享元工厂类:
package com.gcxzflgl.flyweight;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* 享元工厂类
* @author Administrator
*
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
if(map.get(color)!=null){
return map.get(color);
}else{
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
pojo:
package com.gcxzflgl.flyweight;
/**
* 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight
* @author Administrator
*
*/
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
客户端调用:
package com.gcxzflgl.flyweight;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println("增加外部状态的处理===========");
chess1.display(new Coordinate(10, 10));
chess2.display(new Coordinate(20, 20));
}
}
优点:
极大减少内存中对象的数量
相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点:
模式较复杂,使程序逻辑复杂化
为了节省内粗,共享了内部状态,分理处外部状态,而读取外部状态使运行时间变长,用时间换取了空间