JAVA设计模式之享元模式

20 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅

场景:内存属于稀缺资源,不要随便浪费,如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存

核心:享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用

  • 享元模式对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。

内部状态:可以共享,不会碎环境变化而变化
外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变

package com.imust.flyweight;

/**
 * 享元类
 * @author  Zachary (为上帝所心仪的人)
 * @date    2017年9月7日
 * @project shejimoshi
 * @package com.imust.flyweight
 */
public interface ChessFlyWeight {

    void setColor(String s);
    String getColor();
    void display(Coordinate c);

}

/**
 * 具体的享元类 为内部状态提供成员变量进行存储
 * @author  Zachary (为上帝所心仪的人)
 * @date    2017年9月7日
 * @project shejimoshi
 * @package com.imust.flyweight
 */
class ConcreateChess implements ChessFlyWeight{

    private String color;


    public ConcreateChess(String color) {
        super();
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void setColor(String c) {
        this.color = c;
    }

    @Override
    public String getColor() {
        return color;
    }

    @Override
    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("棋子颜色"+color);
        System.out.println("棋子位置"+c.getX()+c.getY());
    }


}
package com.imust.flyweight;

/**
 * 外部状态 UnSharedConcreateFlyWeight
 * @author  Zachary (为上帝所心仪的人)
 * @date    2017年9月7日
 * @project shejimoshi
 * @package com.imust.flyweight
 */
public class Coordinate {
    private int x;
    private int y;
    public Coordinate(int x, int y) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

}
package com.imust.flyweight;

/**
 * 外部状态 UnSharedConcreateFlyWeight
 * @author  Zachary (为上帝所心仪的人)
 * @date    2017年9月7日
 * @project shejimoshi
 * @package com.imust.flyweight
 */
public class Coordinate {
    private int x;
    private int y;
    public Coordinate(int x, int y) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

}
package com.imust.flyweight;

public class Client {


    public static void main(String[] args) {

        ChessFlyWeight chess1 = new ChessFlyWeightFactory().getChess("黑色");
        ChessFlyWeight chess2 = new ChessFlyWeightFactory().getChess("黑色");

        System.out.println(chess1);
        System.out.println(chess2);

        System.out.println("增加外部状态的处理");

        chess1.display(new Coordinate(10, 10));
        chess2.display(new Coordinate(20, 20));
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值