关键字:c# 游戏开发 3D 教程
C#(读作“C sharp”)是一种简单、现代、面向对象且类型安全的编程语言。C 和 C++ 程序员能很快熟悉它。C# 同时具备“应用程序快速开发”(RAD) 语言的高效率和 C++ 固有的强大能力。(c#语言标准参考如是说)废话少说,进入主题,开始我们的c#游戏开发之旅!(翻译有误请多原谅)
第一章 组建我们的设备
1。建立一个DX程序,首先你需要下载Microsoft DirectX SDK(最好事9.0一下简称DX),安装。然后事要保证你安装了Visual Studio .NET开发产品套件(一下简称vs.net),这是最小环境,然后你就可以进行游戏开发了。
建立一个DX设备。打开DX中的Tutorials文件夹下的Tutorials1例子并打开编译!下面是运行结果:
创建了一个DX窗口!
下面是代码:
//-----------------------------------------------------------------------------
// file: CreateDevice.cs
// 创建设备
// Desc: This is the first tutorial for using Direct3D. In this tutorial, all
// we are doing is creating a Direct3D device and using it to clear the
// window.
// 注释:这是第一个使用D3D的教学例子,在这个例子中,我们要作的仅仅是创建以个D3D“设备”和刷新窗口
// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
//-----------------------------------------------------------------------------
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
namespace DeviceTutorial
{
public class CreateDevice : Form
{
// Our global variables for this project
Device device = null; // Our rendering device
//我们的绘图设备
public CreateDevice()
{
// Set the initial size of our form
//设置窗体的初始值
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(400,300);
// And it's caption
//设置窗体标题
this.Text = "D3D Tutorial 01: CreateDevice";
}
public bool InitializeGraphics()
{
try
{
// Now let's setup our D3D stuff
//现在我们设置D3D的一些选项
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
presentParams.Windowed=true;//标志着程序运行时窗口模式
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;//返回或设置交换区选项????
device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
//?,设备的类型(这里选择了硬件),创建图形设备的窗体,创建类型,创建实体);
//创建设备实例
return true;
}
catch (DirectXException)//捕捉DX异常
{
return false;
}
}
private void Render()//刷新模块
{
if (device == null)
return;
//Clear the backbuffer to a blue color
//将设备窗口刷成绿色
device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.Blue, 1.0f, 0);
//clear(刷屏的参数这里选的是目标,使用的颜色,深度(可能用于模板),模板(0)因为没有使用模板)
//Begin the scene
//开始渲染场景,(因为没有场景所以一下句是空的就直接结束了场景的渲染)
device.BeginScene();
// Rendering of scene objects can happen here
//可以在这里渲染场景
//End the scene
//结束场景的渲染
device.EndScene();
device.Present();
}
protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) //重写OnPaint方法
{
//this.Render(); // Render on painting
//循环的刷新窗口
}
protected override void onKeyPress(System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)//重写onKeyPress方法
{
if ((int)(byte)e.KeyChar == (int)System.Windows.Forms.Keys.Escape)
this.Close(); // Esc was pressed
//如果按下了ESC则退出程序
}
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// 程序的主函数,入口点
/// </summary>
static void Main()
{
//使用USING语句创建对象保证对象的销毁
using (CreateDevice frm = new CreateDevice())
{
if (!frm.InitializeGraphics()) // Initialize Direct3D
{
MessageBox.Show("Could not initialize Direct3D. This tutorial will exit.");
return;
}
frm.Show();
// While the form is still valid, render and process messages
//消息循环
while(frm.Created)
{
frm.Render();
Application.DoEvents();
}
}
}
}
}
代码中有加入的注释!
首先是:
using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;using Microsoft.DirectX;using Microsoft.DirectX.Direct3D;
使用命3名空间!注意的是,在程序的Main主程序中使也用了USING,注意这是c#中的一条语句,using 语句定义一个范围,在此范围的末尾将处理对象。
接着Device device = null;这句是申请了Device类的对象device但并未创建实例对象,实例对象的创建必须使用new语句创建。public bool InitializeGraphics() 函数 的作用是初始化DX,private void Render() 函数是渲染函数,其中的device.BeginScene(); 是开始渲染,device.EndScene();
device.Present(); 结束渲染,就如同翻页!可以在BeginScene();和EndScene();函数之中添加图像的显示或文字的显示等其它工作!程序最后的
while(frm.Created) { frm.Render(); Application.DoEvents(); }
是检测程序是否在执行,是则使用frm实例对象的方法Render();来渲染屏幕,Application.DoEvents();是执行消息循环!
这样!一个简单的DX窗口就建立好了!