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转载 如何学好J2ME
http://www.j2medev.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=54&ID=29823&replyID=29823 现在工作很忙,最近没有时间写技术文章了。因此今天谈谈自己学习J2ME的一些心得。希望对大家有所帮助。同时欢迎大家谈谈自己的感受! 具备良好的java语言基础,不要还没有学习java语言就拿起一本J2ME的书来看。这样效果并不好,相反如果你
2009-01-11 09:22:00 617
转载 lua中的require机制
http://blog.chinaunix.net/u/2326/showart_726571.html lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看lua的require的处理流程。1、require机制相关的数据和函数 package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文
2009-01-09 14:50:00 1144
原创 魔兽3的地图脚本文件简单分析图
做了一个魔兽3的地图脚本文件简单分析图:-----------------------源文件//===========================================================================// // 只是另外一张魔兽争霸III的地图// // Warcraft III map script//
2009-01-01 19:24:00 3377
转载 魔兽3自适应地块贴图算法
http://www.cnitblog.com/sword/archive/2007/04/21/26000.aspx 整个贴图过程分为4个步骤:1. 删除地块2. 拼接地块3. 排序地块层4. 更新地块有2种类型的地形纹理:根据上面这张排好索引的图片,加上效果图可以知道基本地块为:1 | 28 | 16然后是随机地块,数据如下:s32 s_pBaseTexIndex_c[]
2009-01-01 18:15:00 1987
空空如也
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