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转载 unity shader编写(一),漫反射shader实现
物体表面发生漫反射时,漫反射的量即是由入射向量I与每一个顶点位置的法向量N确定的: diffuse=L·N 这个过程是向量I与N进行点乘,其过程为: diffuse=|L|*|N|*cos∠(L,N) 由于我们直接讨论入射向量与法向量的单位向量,所以两个绝对值为1,那么漫反射duffuse=cos∠(L,N) 由此我们可以得到单位向量的入射光的漫反射强度diffuse的值域为:[
2016-09-26 23:38:14
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空空如也
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