一、概述
我们工作的业务代码从注释、命名、方法和异常等多方面实现整洁代码,但是感觉不够简洁,不够优雅,因为这是设计上的不足,总结就是抽象不够、可读性低、不够健壮。那这些就用到了设计模式。
java本身没有设计模式,但是随着时代的发展,写代码是人多了,他们便总结出了一套能提高开发和维护效率的套路,这就是设计模式。设计模式不是什么教条或者范式,它可以说是一种在特定场景下普适且可复用的解决方案,是一种可以用于提高代码可读性、可扩展性、可维护性的最佳实践。
二、任务模型设计
我目前在职的公司主营业务是智能语音外呼,主要是用机器人语音外呼替代人工,客户上传的数据以一个任务的维度存储,这就涉及外呼任务状态的流转变更,以及状态变更后的消息通知。
// 外呼任务状态枚举
@AllArgsConstructor
@Getter
enum TaskState {
INIT("未开始"),
ONGOING( "进行中"),
PAUSED("暂停中"),
FINISHED("已完成"),
EXPIRED("已过期") ;
private final String message;
}
// 外呼行为枚举
@AllArgsConstructor
@Getter
enum ActionType {
START(1, "开始"),
STOP(2, "暂停"),
ACHIEVE(3, "完成"),
EXPIRE(4, "过期") ;
private final int code;
private final String message;
}
状态变更功能代码:
class Task {
private Long taskId;
// 任务的默认状态为未开始
private TaskState state = TaskState.INIT;
// 活动服务
private ActivityService activityService;
// 任务管理器
private TaskManager taskManager;
// 使用条件分支进行任务更新
public void updateState(ActionType actionType) {
if (state == TaskState.INIT) {
if (actionType == ActionType.START) {
state = TaskState.ONGOING;
}
} else if (state == TaskState.ONGOING) {
if (actionType == ActionType.ACHIEVE) {
state = TaskState.FINISHED;
// 任务完成后进对外