工作中常用到的设计模式-任务模型的设计

一、概述

我们工作的业务代码从注释、命名、方法和异常等多方面实现整洁代码,但是感觉不够简洁,不够优雅,因为这是设计上的不足,总结就是抽象不够、可读性低、不够健壮。那这些就用到了设计模式。

java本身没有设计模式,但是随着时代的发展,写代码是人多了,他们便总结出了一套能提高开发和维护效率的套路,这就是设计模式。设计模式不是什么教条或者范式,它可以说是一种在特定场景下普适且可复用的解决方案,是一种可以用于提高代码可读性、可扩展性、可维护性的最佳实践。

二、任务模型设计

我目前在职的公司主营业务是智能语音外呼,主要是用机器人语音外呼替代人工,客户上传的数据以一个任务的维度存储,这就涉及外呼任务状态的流转变更,以及状态变更后的消息通知。

// 外呼任务状态枚举
@AllArgsConstructor
@Getter
enum TaskState {
    INIT("未开始"),
    ONGOING( "进行中"),
    PAUSED("暂停中"),
    FINISHED("已完成"),
    EXPIRED("已过期") ;
    
    private final String message;
}
// 外呼行为枚举
@AllArgsConstructor
@Getter
enum ActionType {
    START(1, "开始"),
    STOP(2, "暂停"),
    ACHIEVE(3, "完成"),
    EXPIRE(4, "过期") ;
    private final int code;
    private final String message;
}

状态变更功能代码:

class Task {
    private Long taskId;
    // 任务的默认状态为未开始
    private TaskState state = TaskState.INIT;
    // 活动服务
    private ActivityService activityService;
    // 任务管理器
    private TaskManager taskManager;
    // 使用条件分支进行任务更新
    public void updateState(ActionType actionType) {
        if (state == TaskState.INIT) {
            if (actionType == ActionType.START) {
                state = TaskState.ONGOING;
            }
        } else if (state == TaskState.ONGOING) {
            if (actionType == ActionType.ACHIEVE) {
                state = TaskState.FINISHED;
                // 任务完成后进对外
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