设计模式简介

1.装饰模式

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新得功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,且装饰对象中持有被装饰对象的一个实例.
 
2.观察者模式
简单来说,当一个对象变化时,其他依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系.
 
3.工厂模式
客户端需要创建对象,隐藏对象的创建过程的,并且目标对象类型数量不多的情况下可以使用简单工厂模式来创建对象.比如BitmapFactory,可以根据传入的不同参数来创建一个对应的Bitmap对象.
 
4.单例模式
单例模式是指希望对象只创建一个实例,并且提供一个全局的访问点
单例模式分为懒汉式和饿汉式.两种模式的区别在于加载类的时候有没有创建类的实例.
懒汉式在加载类的时候没有创建类的实例,但是线程不安全,在多线程中使用很容易出现不同步的情况,需要使用synchrolized关键字来限制.饿汉式加载类的时候创建了类的实例供系统使用,以后不再改变,所以天生是线程安全的.

 

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