CSS3动画 学习打卡

简介:使用animation属性,实现以往要用flash动画软件才能实现的效果

CSS3动画

1、动画(animation) – 动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
2、视觉暂留原理 – 人的眼睛看到一幅画或者一个物体后,在0.34s之内不会消失。
3、动画原理 – 把人物的表情等分解后画成许多动作瞬间的画幅,利用视觉暂留原理,在0.34s还没消失之前播放下一幅画。
4、兼容性:IE10+ FIREFOX16+ CHROME 43+ SAFARI9+ OPERA30+ Android(-WEBKIT-)
注意:手机设备的浏览器使用CSS3动画时候,必须加上前缀(-webkit-)
5、CSS3动画:使元素从一种样式逐渐变化到另一种样式的效果。

animation属性

animation-name属性

1、检索或者设置对象所应用的动画的名称
2、语法: keyframename | none;
3、参数说明:
(1) keyframename – 指定要绑定到选择器的关键帧的名称
(2)none – 指定有没有动画(可用于覆盖从级联的动画)

animation-duration属性

1、检索或者设置对象动画的持续时间
2、语法:animation-duration: time;
3、参数说明:动画播放完成所花费的时间,默认值0 意味着没有动画效果。

小结:

(1) 对于animation动画来说,当我们的关键帧写好之后,调用关键帧的2个东西必须写。
(2) 一个是动画名称,另一个是动画的持续时间。
(3) 动画名称也可以理解为:标识符, 其次就是有时间看动画!

animation-timing-function属性

1、检索或者对象动画的的过渡类型
2、语法:
(1)ease 平滑过渡 等同于贝赛尔曲线(0.25 0.1 0.25 1.0)开头和结尾比较平滑,但是最后相对较快!
(2)linear 线性过渡 等同于贝塞尔曲线(0.0 0.0 1.0 1.0) 突然开始,中间匀速,再次突然停止
(3)ease-in 由慢到快
(4)ease-out 由快到慢
(5)ease-in-out 慢-快-慢 建议使用
(6)step-start 一帧一帧设置
(7)step-end
(8)step<angle>[start|end]

animation-delay属性

1、检索或者设置对象动画的延迟时间
2、语法:time
3、参数:可选的,定义动画开始前等待的时间,以s或者ms计算,默认值0

animation-direction属性

1、检索或者设置对象中的动画在循环中是否反向运动
2、语法:属性值如下
(1)normal – 正常方向
(2)reverse – 反方向运行
(3) alternate – 动画先正常运行再的方向运行,并持续交替
(4)alternate-reverse – 动画先反向运行再正常运行,并持续交替
(5) initial – normal
(6) inherit – 继承父元素

animation-iteration-count属性

1、检索或设置对象动画循环交替的效果
2、设置循环:infinite
alternate和alternate-reverse属性值配合循环设置一起使用,否则失效!

animation-fill-mode属性

1、规定当动画不播放时候(当动画播放完成或者延迟状态下未开始播放),要应用到元素的样式。
2、语法:属性值如下
(1) none – 默认值不设置动画之外的状态
(2) forwards – 设置对象状态为动画结束时的状态
(3) backwards – 设置对象状态为动画开始时的状态
(4) both – 设置对象状态为动画开始或者结束时的状态

animation-play-state属性

1、指定动画是否正在运行或者已经暂停
2、语法:属性值如下
(1)paused – 指定动画暂停
(2)running – 默认值 – 指定正在运行的动画

animation属性

1、复合属性,检索或者设置对象所应用的动画特效。
2、语法:animation:name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
3、animation机制:
(1)优先选择两个属性 – name属性 – duration属性
(2) 一般情况下如果只有一个时间的话,肯定表示duration
(3)如果是两个时间的话,第一个是duration 第二个才是delay

关键帧 – CSS3@keyframes

1、关键帧,可以指定任何顺序来排列Animation动画变化的关键位置。
2、使用说明:使用@keyframes规则创建动画,通过逐步改变从一个CSS样式设定到另一个。
可以通过关键帧多次更改css样式的设定。
3、语法:

@keyframes animationname{
  keyfrtames-selector{
      css-styles;
}
}
参数说明:
1、animationname  --  必选项,定义动画名字
2、keyframes-selector  --  必选项,动画持续的百分比  0-100%   form(0%)   to(100%)
3、css-styles:必选项,一个或者多个合法的css样式属性

动画性能优化 – will-change属性

CPU和GPU

(1)CPU:中央处理器 解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。
(2) GPU:图形处理器,专门处理和绘制图形的相关硬件。GPU是专门执行复杂的数学和几何计算二设计的。
(3) 硬件加速:在计算机中将非常大量的工作分配给专门的硬件处理,减轻CPU的工作压力。
(4) will-change:增强页面的渲染性能。
现状:css动画等并不会直接触发GPU加速,而是使用浏览器稍慢的软件处理渲染引擎
在3D变形有自己的layer层,2D变形不会有的。
代价:不断占用的RAM和GPU的存储空间。
在这里插入图片描述

will-change属性

1、提前告知浏览器元素将要做什么动画,让浏览器提前准备合适的优化设置。
2、语法:will-change:属性值如下:
(1) auto – 自动适应
(2) scroll-position – 将要改变元素的滚动位置
(3) contents – 将要改变元素的内容
(4) custom-ident – 明确指定将要改变的属性和给定的名称 --》 will-change:transform;
(5) animateable-feature – 指定动画的一些特征值 – 》 will-change: left/top/margin;
3、兼容:ie13+ firefox47+ chrome49+ opera39+ ios9.3+ Android52+
4、注意点:不要滥用

思维导图

CSS3动画

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值