Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
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Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
解题思路
这道题比较难的是建图过程,如何用和二分图联系起来,如何找到 x集 和 y集:每个案例中,给出的一个点可以看成所在行和所在列的联系,由车的攻击特性,
每行只能联系一列 ,符合二分图的构造规则,然后再枚举每个给出的店不放车的情况,最大匹配数如果改变了,那这就是关键点。
AC代码
#include <cstdio>
#include <cstring>
int link[105][105], match[105], vis[105];
int n, m;
int hungary(int u)
{
int v;
for(v = 1; v <= m; v++)
{
if(link[u][v] && !vis[v])
{
vis[v] = 1;
if(match[v] == -1 || hungary(match[v]))
{
match[v] = u;
return 1;
}
}
}
return 0;
}
int nump()
{
int ans = 0, i;
memset(match, -1, sizeof(match));
for(i = 1; i <= n; i++)
{
memset(vis, 0, sizeof(vis));
if(hungary(i))
ans++;
}
return ans;
}
int main()
{
int i, j, x, y, K, num, cas = 1, temp;
while(scanf("%d%d%d", &n, &m, &K) != EOF)
{
num = 0;
memset(link, 0, sizeof(link));
for(i = 0; i < K; i++)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
link[x][y] = 1;
}
temp = nump();
for(i = 1; i <= n; i++)
for(j = 1; j <= m; j++)
{
if(link[i][j] == 1)
{
link[i][j] = 0;
if(nump() < temp)
num++;
link[i][j] = 1;
}
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n", cas++, num, temp);
}
return 0;
}