内存区域:
栈区(stack):由编译器自动分配与释放,存放为运行时函数分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作类似于数据结构中的栈。
堆区(heap):一般由程序员自动分配,如果程序员没有释放,程序结束时可能有OS回收。其分配类似于链表。
全局区(静态区static):存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后由系统释放。全局区分为已初始化全局区(data)和未初始化全局区(bss)。
常量区(文字常量区):存放常量字符串,程序结束后有系统释放。、
代码区:存放函数体(类成员函数和全局区)的二进制代码。
内存分配方式:
从静态存储区分配
内存在程序编译的时候已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
在栈上创建
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元可以在栈上创建,函数执行结束时,这些内存单元会自动被释放。 栈内存分配运算内置于处理器的指令集,效率高,但是分配的内存容量有限。
从堆上分配
亦称为动态内存分配。
程序在运行的时候使用malloc或者new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。 动态内存的生命周期有程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,既有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁的分配和释放不同大小的堆空间将会产生内存碎片。
静态全局变量、全局变量、静态局部变量、局部变量:
静态全局变量、全局变量区别
(1)静态全局变量和全局变量都属于常量区
(2)静态全局区只在本文件中有效,别的文件想调用该变量,是调不了的,而全局变量在别的文件中可以调用
(3)如果别的文件中定义了一个该全局变量相同的变量名,是会出错的。
静态局部变量、局部变量的区别
(1)静态局部变量是属于常量区的,而函数内部的局部变量属于栈区;
(2)静态局部变量在该函数调用结束时,不会销毁,而是随整个程序结束而结束,但是别的函数调用不了该变量,局部变量随该函数的结束而结束;
(3)如果定义这两个变量的时候没有初始值时,静态局部变量会自动定义为0,而局部变量就是一个随机值;
(4)静态局部变量在编译期间只赋值一次,以后每次函数调用时,不再赋值,调用上次的函数调用结束时的值。局部变量在调用期间,每调用一次,赋一次值。
指针与数组的对比
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
“野指针”的成因:
(1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。
(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL。
(3)指针操作超越了变量的作用域范围。
malloc/free与new/delete
malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。
参考链接:
https://www.cnblogs.com/findumars/p/5929831.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral
https://blog.csdn.net/cherrydreamsover/article/details/81627855