面向过程中的static:
静态全局变量:
- 该变量在全局数据区分配内存;
- 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(默认初始化)(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
- 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态全局变量的特点:
静态全局变量无法被其他文件所用;
其他文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突。
静态局部变量:
在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
• 该变量在全局数据区分配内存;
• 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
• 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
• 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
静态函数:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
类中的static关键字:
静态数据成员:
1. 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
2. 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
3. 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
4. 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即static不依赖于类的实例化,我们就可以操作它;
5. 静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
6. 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
7. 类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
8. 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。
9. 为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,却不会引起错误。编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。
mangling的目的就是为了给重载的函数不同的签名,以避免调用时的二义性调用。
静态数据成员相对于全局变量的特点:
1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
静态成员函数:
静态成员函数为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。
类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数,无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数
静态成员函数不能被定义为虚函数。
由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作就有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“non-member函数指针”。
由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于non-member函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
static并没有增加程序的时空开销,相反还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
static总结:
隐藏
当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
保持变量内容的持久:
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围。
默认初始化为0
参考链接:
https://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/06/08/2542315.html