简介
SharedPreferences是应用程序保存配置信息常用的一种方式,它的实质是
/data/data/<package name>/shared_prefs/*.xml,
我们需要存储的键值对就写入到了对应名子的XML文件中,和Linux程序常用的conf文件,window系统常的ini文件是一个类型的
存取方法
在一个Activity的函数中调用getSharedPreferences(String name,int mode);
如果在/data/data/<package name>/shared_prefs/下对应的<name?>.xml文件不存在,会被重新创建一个XML文件。
mode的种类有:
- Context.MODE_MULTI_PROCESS
- Context.MODE_PRIVATE
- Context.MODE_WORLD_READABLE
- Context.MODE_WORLD_WRITEABLE
有些程序,不同的组件可能运行在不同的进程中,Context.MODE_MULTI_PROCESS就是为了满足不同进程都需要写同一个SharedPreferences文件的需求而设定的。
Context.MODE_PRIVATE只认可同一程序的组件对文件的读写。
通过createPackageContext可以创建一个其它程序的Context,再通过这个Context就可以访问对应程序的SharedPreferences文件了,如果允许其它程序读取,在创建的时候就要考虑设定这两个值:Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE。
读取方法:
SharedPreferences mShr = getSharedPreferences("conf",Context.MODE_PRIVATE);
tips = mShr.getString("myName", "Main");
写入方法
SharedPreferences.Editor ed = mShr.edit();
ed.putString("myName", "admin");
ed.commit();
不管是读取还是写入,如果文件不存,文件将会被创建。
Editor提交修改的时候可以使用commit也可以使用apply,它们是有区别的,commit一定要等到数据被写入到文件才会返回,而apply只要把修改提交上去写入内存中的变量就会返回,修改内容从内存写入到文件它就不管了,如果写入的过程出错也不会收到通知。所以apply执行效率高,但不安全,commit执行过程安全,但效率低一些。
应用场景
用户使用用户名和密码登陆的程序,可以使用这个功能来记录曾经用过的用户名,可以考虑getStringSet和putStringSet