栈和队列相关知识以及oj题


栈和队列相关知识以及oj题

1.栈

1.栈的概念

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

如图所示: 即后入先出.

image-20220810204554770

2.栈的实现

栈一般可以使用链表和数组实现,总体来说使用数组实现会简单一些,尾插尾删相对于链表简单,但是使用链表会比使用数组节约空间.

image-20220810210114130

image-20220810210740998

从图可以看出,数组实现栈的会比链表简单,因为链表尾删操作还要找他的上一结点.

栈的代码实现:

//头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);
//函数接口实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"stack.h"
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
		int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newcapacity*sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity = newcapacity;
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(StackSize(ps));
	--ps->_top;
}
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(StackSize(ps));
	return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果不为空返回非零结果,如果为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == 0)
	{
		return 0;
	}
	return 1;
}
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
//主体
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"stack.h"
int main()
{
	Stack teststack;
	StackInit(&teststack);
	StackPush(&teststack, 1);
	StackPush(&teststack, 2);
	StackPush(&teststack, 3);
	StackPush(&teststack, 4);
	StackPush(&teststack, 5);
	StackPush(&teststack, 6);
	StackPush(&teststack, 7);
	StackPush(&teststack, 8);
	int len = StackSize(&teststack);
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		printf("%d->", StackTop(&teststack));
		StackPop(&teststack);
	}
	printf("NULL\n");
	len = StackSize(&teststack);
	StackDestroy(&teststack);
	return 0;
}

部分函数接口运行图:

image-20220810211124219

2.队列

1.队列概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头.

先进先出.如图所示

image-20220810211913498

2.队列实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。

image-20220810213507350

代码实现:

//头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

//函数接口实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"qlist.h"
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	newnode->_data = data;
	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_front = newnode;
	}
	if (q->_rear == NULL)
	{
		newnode->_next = q->_rear;
		q->_rear = newnode;
	}
	else
	{
		newnode->_next = q->_rear->_next;
		q->_rear->_next = newnode;
		q->_rear = newnode;
	}
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(QueueEmpty(q));
	
	QNode* cur = q->_front;
	if (q->_front == q->_rear)
	{
		q->_rear = NULL;
	}
	q->_front = cur->_next;
	free(cur);
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->_front;
	int i = 0;
	while (cur != NULL)
	{
		cur = cur->_next;
		i++;
	}
	return i;
}
// 检测队列是否为空,如果为非空返回非零结果,如果为非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->_front == NULL)
	{
		return 0;
	}
	return 1;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		QNode* tmp = cur;
		cur = cur->_next;
		free(tmp);
	}
	q->_front = q->_rear = NULL;
}


//主体
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"qlist.h"
int main()
{
	Queue qs;
	QueueInit(&qs);
	QueuePush(&qs, 1);
	QueuePush(&qs, 2);
	QueuePush(&qs, 3);
	QueuePush(&qs, 4);
	QueuePush(&qs, 5);
	printf("%d\n", QueueBack(&qs));
	QueuePop(&qs);
	QueuePop(&qs);
	QueuePop(&qs);
	QueuePop(&qs);
	QueuePop(&qs);
	
	QueuePush(&qs, 6);
	QueuePush(&qs, 7);
	printf("%d\n", QueueBack(&qs));
	int len = QueueSize(&qs);
	for (int i = 0; i <len; i++)
	{
		printf("%d<-", QueueFront(&qs));
		QueuePop(&qs);
	}
	printf("NULL\n");
	QueueDestroy(&qs);
	return 0;
}

部分函数接口运行结果图:

image-20220810213845738

3.特殊的队列:循环队列

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

循环队列题目

此题目将会在第三部分讲解,此处仅提出循环队列的概念.

3.栈和队列OJ题

1.225. 用队列实现栈

image-20220810214547743

解题思路:

栈的特点是后进先出,队列的特点是先进先出.这里的难点是用先进先出的队列实现后进先出的队列,所以我们可以建立两个队列,往其中一个队列插入数据(往非空队列插入数据,如果两个都为空,则任意一个都可以),在进行pop时操作将该非空队列出最后一个移入空队列,删除最后一个元素,及实现了栈的后进先出.

image-20220810221556690

解题代码:

typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
}Queue;
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	newnode->_data = data;
	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_front = newnode;
	}
	if (q->_rear == NULL)
	{
		newnode->_next = q->_rear;
		q->_rear = newnode;
	}
	else
	{
		newnode->_next = q->_rear->_next;
		q->_rear->_next = newnode;
		q->_rear = newnode;
	}
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->_front;
	if (q->_front == q->_rear)
	{
		q->_rear = NULL;
	}
	q->_front = cur->_next;
	free(cur);
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->_front;
	int i = 0;
	while (cur != NULL)
	{
		cur = cur->_next;
		i++;
	}
	return i;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回true
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->_front == NULL)
	{
		return true;
	}
	return false;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		QNode* tmp = cur;
		cur = cur->_next;
		free(tmp);
	}
	q->_front = q->_rear = NULL;
}

typedef struct {
Queue q1,q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
MyStack*obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&obj->q1);
QueueInit(&obj->q2);
return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(QueueEmpty(&obj->q1)==false)
{
    QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
    QueuePush(&obj->q2,x);
}
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue*empty=&obj->q1;
Queue*notempty=&obj->q2;
if(QueueEmpty(&obj->q1)==false)
{
    notempty=&obj->q1;
    empty=&obj->q2;
}
while(QueueSize(notempty)>1)
{
    QueuePush(empty,QueueFront(notempty));
    QueuePop(notempty);
}
int tmp=QueueFront(notempty);
QueuePop(notempty);
return tmp;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
if(QueueEmpty(&obj->q1)==false)
{
    return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
    return QueueBack(&obj->q2);
}
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
if(QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2))
{
    return true;
}
else
{
    return false;
}
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
obj=NULL;
}

image-20220810221620627

2.232. 用栈实现队列

image-20220810214618917

解题思路:

栈的特点是后进先出,队列的特点是先进先出.这里的难点时用栈的后进先出实现队列的先进先出

所以此处建立两个栈,一个为pushstack,一个为poppush,pushstack栈用来插入数据,当进行pop时,如果popstack为空,则将pushstack的数据全部转移到popstack,即实现了队列的先入先出

image-20220810223058163

解题代码:

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
		int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newcapacity*sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity = newcapacity;
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(StackSize(ps));
	--ps->_top;
}
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(StackSize(ps));
	return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果 
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == 0)
	{
		return true;
	}
	return false;
}
//将第一个栈的数据第二个栈
void doublestack(Stack* s1,Stack* s2)
{
    while(StackSize(s1))
    {
        StackPush(s2,StackTop(s1));
        StackPop(s1);
    }
}
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = ps->_capacity = 0;
}


typedef struct {
Stack s1,s2;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue *obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&obj->s1);
StackInit(&obj->s2);
return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->s1,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
if(obj->s2._top==0)
{
   doublestack(&obj->s1,&obj->s2); 
}
int tmp=StackTop(&obj->s2);
StackPop(&obj->s2);
return tmp;

}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(obj->s2._top==0)
{
   doublestack(&obj->s1,&obj->s2); 
}
return StackTop(&obj->s2);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->s1)&&StackEmpty(&obj->s2))
{
    return true;
}
else
{
    return false;
}
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->s1);
StackDestroy(&obj->s2);
free(obj);
obj=NULL;
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

image-20220810223146578

3.622. 设计循环队列

image-20220810214438433

解题思路:

这里实现循环队列有两种思路,链表实现和数组实现,这里使用数组来实现循环队列.

typedef struct {

int* _data;

int head;//记录起始位置

int last;//记录末位置

int size;//记录数组大小

} MyCircularQueue;

循环队列难点在于判断满与空,按照一般思维当head与last相等时为空,但是当数组满时,head与last的值也相等.此处的解决方法为,建立数组时多建立一个位置,此时如果数组满了,则last+1=head(此处位置的判断代码请看解题代码,这里只是给出思路),解决了数组空与满的判断问题.

image-20220810224842221

解题代码:

typedef struct {
int* _data;
int head;
int last;
int size;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue *)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->_data=(int *)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->head=obj->last=0;
obj->size=k+1;
return obj; 
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if((obj->last+1)%(obj->size)==obj->head)
{
    return false;
}
obj->_data[obj->last]=value;
obj->last=(obj->last+1)%(obj->size);
return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head==obj->last)
{
    return false;
}
obj->head=(obj->head+1)%(obj->size);
return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head==obj->last)
{
    return -1;
}

return obj->_data[obj->head];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head==obj->last)
{
    return -1;
}
int tmp=(obj->last-1)==-1?(obj->size-1):(obj->last-1);
return obj->_data[tmp];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head==obj->last)
{
    return true;
}
else
{
    return false;
}
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if((obj->last+1)%(obj->size)==obj->head)
{
    return true;
}
else
{
    return false;
}
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->_data);
free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

image-20220810224230542

se
{
return false;
}
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if((obj->last+1)%(obj->size)==obj->head)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->_data);
free(obj);
}

/**

  • Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:

  • MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);

  • bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);

  • bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);

  • int param_3 = myCircularQueueFront(obj);

  • int param_4 = myCircularQueueRear(obj);

  • bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);

  • bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);

  • myCircularQueueFree(obj);
    */


![image-20220810224230542](https://img-blog.csdnimg.cn/d9622e36d1f74ae4860039cc12870ca5.png)

第一次未判断数组为空,所以报错.
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