栈和队列相关知识以及oj题
1.栈
1.栈的概念
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
如图所示: 即后入先出.
2.栈的实现
栈一般可以使用链表和数组实现,总体来说使用数组实现会简单一些,尾插尾删相对于链表简单,但是使用链表会比使用数组节约空间.
从图可以看出,数组实现栈的会比链表简单,因为链表尾删操作还要找他的上一结点.
栈的代码实现:
//头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
//函数接口实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"stack.h"
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newcapacity*sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->_a = tmp;
ps->_capacity = newcapacity;
}
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(StackSize(ps));
--ps->_top;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(StackSize(ps));
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果不为空返回非零结果,如果为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->_top == 0)
{
return 0;
}
return 1;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
//主体
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"stack.h"
int main()
{
Stack teststack;
StackInit(&teststack);
StackPush(&teststack, 1);
StackPush(&teststack, 2);
StackPush(&teststack, 3);
StackPush(&teststack, 4);
StackPush(&teststack, 5);
StackPush(&teststack, 6);
StackPush(&teststack, 7);
StackPush(&teststack, 8);
int len = StackSize(&teststack);
for (int i = 0; i < len; i++)
{
printf("%d->", StackTop(&teststack));
StackPop(&teststack);
}
printf("NULL\n");
len = StackSize(&teststack);
StackDestroy(&teststack);
return 0;
}
部分函数接口运行图:
2.队列
1.队列概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头.
先进先出.如图所示
2.队列实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。
代码实现:
//头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
//函数接口实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"qlist.h"
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
newnode->_data = data;
if (q->_front == NULL)
{
q->_front = newnode;
}
if (q->_rear == NULL)
{
newnode->_next = q->_rear;
q->_rear = newnode;
}
else
{
newnode->_next = q->_rear->_next;
q->_rear->_next = newnode;
q->_rear = newnode;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(QueueEmpty(q));
QNode* cur = q->_front;
if (q->_front == q->_rear)
{
q->_rear = NULL;
}
q->_front = cur->_next;
free(cur);
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
int i = 0;
while (cur != NULL)
{
cur = cur->_next;
i++;
}
return i;
}
// 检测队列是否为空,如果为非空返回非零结果,如果为非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->_front == NULL)
{
return 0;
}
return 1;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QNode* tmp = cur;
cur = cur->_next;
free(tmp);
}
q->_front = q->_rear = NULL;
}
//主体
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"qlist.h"
int main()
{
Queue qs;
QueueInit(&qs);
QueuePush(&qs, 1);
QueuePush(&qs, 2);
QueuePush(&qs, 3);
QueuePush(&qs, 4);
QueuePush(&qs, 5);
printf("%d\n", QueueBack(&qs));
QueuePop(&qs);
QueuePop(&qs);
QueuePop(&qs);
QueuePop(&qs);
QueuePop(&qs);
QueuePush(&qs, 6);
QueuePush(&qs, 7);
printf("%d\n", QueueBack(&qs));
int len = QueueSize(&qs);
for (int i = 0; i <len; i++)
{
printf("%d<-", QueueFront(&qs));
QueuePop(&qs);
}
printf("NULL\n");
QueueDestroy(&qs);
return 0;
}
部分函数接口运行结果图:
3.特殊的队列:循环队列
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
此题目将会在第三部分讲解,此处仅提出循环队列的概念.
3.栈和队列OJ题
解题思路:
栈的特点是后进先出,队列的特点是先进先出.这里的难点是用先进先出的队列实现后进先出的队列,所以我们可以建立两个队列,往其中一个队列插入数据(往非空队列插入数据,如果两个都为空,则任意一个都可以),在进行pop时操作将该非空队列出最后一个移入空队列,删除最后一个元素,及实现了栈的后进先出.
解题代码:
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
newnode->_data = data;
if (q->_front == NULL)
{
q->_front = newnode;
}
if (q->_rear == NULL)
{
newnode->_next = q->_rear;
q->_rear = newnode;
}
else
{
newnode->_next = q->_rear->_next;
q->_rear->_next = newnode;
q->_rear = newnode;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
if (q->_front == q->_rear)
{
q->_rear = NULL;
}
q->_front = cur->_next;
free(cur);
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
int i = 0;
while (cur != NULL)
{
cur = cur->_next;
i++;
}
return i;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回true
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->_front == NULL)
{
return true;
}
return false;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QNode* tmp = cur;
cur = cur->_next;
free(tmp);
}
q->_front = q->_rear = NULL;
}
typedef struct {
Queue q1,q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack*obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&obj->q1);
QueueInit(&obj->q2);
return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(QueueEmpty(&obj->q1)==false)
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue*empty=&obj->q1;
Queue*notempty=&obj->q2;
if(QueueEmpty(&obj->q1)==false)
{
notempty=&obj->q1;
empty=&obj->q2;
}
while(QueueSize(notempty)>1)
{
QueuePush(empty,QueueFront(notempty));
QueuePop(notempty);
}
int tmp=QueueFront(notempty);
QueuePop(notempty);
return tmp;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(QueueEmpty(&obj->q1)==false)
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
if(QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
obj=NULL;
}
解题思路:
栈的特点是后进先出,队列的特点是先进先出.这里的难点时用栈的后进先出实现队列的先进先出
所以此处建立两个栈,一个为pushstack,一个为poppush,pushstack栈用来插入数据,当进行pop时,如果popstack为空,则将pushstack的数据全部转移到popstack,即实现了队列的先入先出
解题代码:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newcapacity*sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->_a = tmp;
ps->_capacity = newcapacity;
}
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(StackSize(ps));
--ps->_top;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(StackSize(ps));
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->_top == 0)
{
return true;
}
return false;
}
//将第一个栈的数据第二个栈
void doublestack(Stack* s1,Stack* s2)
{
while(StackSize(s1))
{
StackPush(s2,StackTop(s1));
StackPop(s1);
}
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
typedef struct {
Stack s1,s2;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue *obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&obj->s1);
StackInit(&obj->s2);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->s1,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
if(obj->s2._top==0)
{
doublestack(&obj->s1,&obj->s2);
}
int tmp=StackTop(&obj->s2);
StackPop(&obj->s2);
return tmp;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(obj->s2._top==0)
{
doublestack(&obj->s1,&obj->s2);
}
return StackTop(&obj->s2);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->s1)&&StackEmpty(&obj->s2))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->s1);
StackDestroy(&obj->s2);
free(obj);
obj=NULL;
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
解题思路:
这里实现循环队列有两种思路,链表实现和数组实现,这里使用数组来实现循环队列.
typedef struct {
int* _data;
int head;//记录起始位置
int last;//记录末位置
int size;//记录数组大小
} MyCircularQueue;
循环队列难点在于判断满与空,按照一般思维当head与last相等时为空,但是当数组满时,head与last的值也相等.此处的解决方法为,建立数组时多建立一个位置,此时如果数组满了,则last+1=head(此处位置的判断代码请看解题代码,这里只是给出思路),解决了数组空与满的判断问题.
解题代码:
typedef struct {
int* _data;
int head;
int last;
int size;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue *)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->_data=(int *)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->head=obj->last=0;
obj->size=k+1;
return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if((obj->last+1)%(obj->size)==obj->head)
{
return false;
}
obj->_data[obj->last]=value;
obj->last=(obj->last+1)%(obj->size);
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head==obj->last)
{
return false;
}
obj->head=(obj->head+1)%(obj->size);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head==obj->last)
{
return -1;
}
return obj->_data[obj->head];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head==obj->last)
{
return -1;
}
int tmp=(obj->last-1)==-1?(obj->size-1):(obj->last-1);
return obj->_data[tmp];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head==obj->last)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if((obj->last+1)%(obj->size)==obj->head)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->_data);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
se
{
return false;
}
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if((obj->last+1)%(obj->size)==obj->head)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->_data);
free(obj);
}
/**
-
Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
-
MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
-
bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
-
bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
-
int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
-
int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
-
bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
-
bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
-
myCircularQueueFree(obj);
*/
![image-20220810224230542](https://img-blog.csdnimg.cn/d9622e36d1f74ae4860039cc12870ca5.png)
第一次未判断数组为空,所以报错.