java3d开发知识点

3 篇文章 0 订阅

  做java3d开发一年了,翻翻自己的收藏,总结了一些开发中用到的知识点,希望对于后来者起到帮助。

  java3d的基础API我就不一一提及,对于开发中涉及到的一些知识点,以流水帐的形式些出来。

  1.开发中对于颜色表肯定是要熟悉

  其实对于引擎最先也有考虑,如当前比较好的jpct,jogl,JME,Jbullet等等都有过犹豫,介于开发速度和其他问题,还是使用了java3d.

  模型obj,3ds(动画),mdl(骨骼动画) java3d对这几种格式都支持,并有相应加载器。

  粒子效应系统(jops,genesisfxp)

  碰撞检测(jpct,jbullet有很好的实现),如要自己实现,需要查看资料。我相信写一个AABB还是没问题的,对于要求不是特别高的系统,还是可以满足需求,当然射线碰撞等等一些其他的实现,还得靠自己写代码。

 比较好的网站: java.net  Java-Gaming.org  一些细节的东西,就要兄弟你自己去研究了。

 

 


 


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值