友盟分享之微信分享

项目中使用了友盟-微信分享。

想要在分享回调中处理一些逻辑,比如说关闭预览页面,提示分享结果等。按照友盟文档,一步一步操作下来,分享-预览页面-选择微信-跳转分享,通过微信分享之后,选择"返回xxx",理论上是触发分享回调,关闭预览页面。但是,直接结果却是分享回调不执行。。。

郁闷,不应该啊,,,

回到代码中,发现分享回调不执行。

   private val mUMShareListener = object : UMShareListener {
        override fun onStart(platform: SHARE_MEDIA?) {
            // start
            ToastUtils.showCenterToast("正在执行分享...")
        }

        override fun onResult(platform: SHARE_MEDIA?) {
            Trace.e("ShareImage","onResult")
            finishAct()
        }

        override fun onError(platform: SHARE_MEDIA?, error: Throwable?) {
            Trace.e("ShareImage","onError:${error?.message}")
            finishAct()
        }

        override fun onCancel(platform: SHARE_MEDIA?) {
            Trace.e("ShareImage","onCancel")
            finishAct()
        }

    }

分享逻辑没问题啊,再看看微信回调Activity-----WXEntryActivity

这个Activity所在路径不能配置错误,一定是应用的包名。这里,因为使用的是友盟,所以需要继承的是

import com.umeng.socialize.weixin.view.WXCallbackActivity
class WXEntryActivity: WXCallbackActivity(), IWXAPIEventHandler {
    // 微信登录消息处理类

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        WeiChatLoginManager.getWeiChatApi()?.handleIntent(intent, this)
    }

    override fun onNewIntent(intent: Intent?) {
        super.onNewIntent(intent)
        WeiChatLoginManager.getWeiChatApi()?.handleIntent(intent, this)
    }

    override fun onReq(request: BaseReq?) {
        // 微信发送请求到第三方应用时,会回调到该方法
        Log.d("xxx", "WXEntryActivity:[onReq] openId=${request?.openId}, transaction=${request?.transaction}, type=${request?.type}")
    }

    override fun onResp(response: BaseResp?) {
        Log.d("xxx", "WXEntryActivity:[onResp] code=${response?.errCode}, msg=${response?.errStr}")
        if (response == null) { finishMyself(); return }
        when (response.errCode) {
            BaseResp.ErrCode.ERR_AUTH_DENIED, BaseResp.ErrCode.ERR_USER_CANCEL -> {
                // 登录或者分享失败
                if (WeiChatLoginManager.WEICHAT_RESPONSE_MSG_TYPE_LOGIN == response.type) {
                    WeiChatLoginManager.dealWithLoginResponse(null, "已取消登录")
                }
            }
            BaseResp.ErrCode.ERR_OK -> {
                // 登录或者分享成功
                if (WeiChatLoginManager.WEICHAT_RESPONSE_MSG_TYPE_LOGIN == response.type) {
                    if (response is SendAuth.Resp) {
                        WeiChatLoginManager.dealWithLoginResponse(response.code)
                    } else {
                        WeiChatLoginManager.dealWithLoginResponse(null)
                    }
                }
            }
        }

      
    }

}

看到这里的逻辑,明白了问题出现的原因了。

因为很早之前集成了微信登录,所以在这里处理了一些逻辑,正是原来的这些逻辑影响到了分享的回调。就是上述这个逻辑,当时只是处理了登录的情况,而对分享、支付等情况没有做处理。

修改如下:

    override fun onResp(response: BaseResp?) {
        Trace.d("xxx", "WXEntryActivity:[onResp] code=${response?.errCode}, msg=${response?.errStr}")
        if (response == null || response.type == null) { finishMyself(); return }
        when(response.type) {
            WeiChatLoginManager.WEICHAT_RESPONSE_MSG_TYPE_LOGIN -> { // 登录
                when (response.errCode) {
                    BaseResp.ErrCode.ERR_AUTH_DENIED, BaseResp.ErrCode.ERR_USER_CANCEL -> {
                        // 登录或失败
                        WeiChatLoginManager.dealWithLoginResponse(null, "已取消登录")
                    }
                    BaseResp.ErrCode.ERR_OK -> {
                        // 登录成功
                        if (response is SendAuth.Resp) {
                            WeiChatLoginManager.dealWithLoginResponse(response.code)
                        } else {
                            WeiChatLoginManager.dealWithLoginResponse(null)
                        }
                    }
                }
            }
            else -> { // 分享等
                super.onResp(response)
            }
        }

    
        finishMyself()
    }

 然后调试,友盟分享的回调可正常执行。

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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