用C语言模拟下雨

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <conio.h> 
#include <time.h> 
#include <dos.h> 
#include <graphics.h> 
#define LEN sizeof(struct rainDrop) 

int rainDropNumber=60; 
int downSpeed=20; 
struct rainDrop *head; 

struct rainCircle 

int x; 
int y; 
int r; 
int curR; 
int rainCircleStep; 
}; 

struct rainDrop 

int startX; 
int startY; 
int endY; 
int curX; 
int curY; 
int rainColor; 
int rainLineStep; 
int rainLineLength; 
int status; 
struct rainCircle water; 
struct rainDrop *next; 
}; 

void initgraphics(void) 

int gmode,gdriver; 
gdriver=DETECT; 
initgraph(&gdriver,&gmode,""); 


struct rainDrop *creatDrop(void) 

struct rainDrop *p; 
p=(struct rainDrop *)malloc(LEN); 
p->startX=rand()%640; 
p->startY=rand()%430; 
p->endY=430+rand()%50; 
p->curX=p->startX; 
p->curY=p->startY; 
p->rainLineStep=8; 
p->rainColor=rand()%15+1; 
p->rainLineLength=rand()%10+10; 
p->status=0; 
p->water.x=p->startX; 
p->water.y=p->endY; 
p->water.r=rand()%40; 
p->water.curR=rand()%2; 
p->water.rainCircleStep=rand()%2+1; 
p->next=NULL; 
return(p); 


void recreatDrop(struct rainDrop *p) 

p->startX=rand()%640; 
p->startY=rand()%430; 
p->endY=430+rand()%50; 
p->curX=p->startX; 
p->curY=p->startY; 
p->rainLineStep=8; 
p->rainColor=rand()%15+1; 
p->rainLineLength=rand()%10+10; 
p->status=0; 
p->water.x=p->startX; 
p->water.y=p->endY; 
p->water.r=rand()%40; 
p->water.curR=rand()%2; 
p->water.rainCircleStep=rand()%2+1; 


void creatRain(void) 

struct rainDrop *p1,*p2; 
int i; 
p1=p2=creatDrop(); 
head=p1; 
for(i=0;i<rainDropNumber;i++) 

p2=creatDrop(); 
p1->next=p2; 
p1=p2; 



void updateRainLineData(struct rainDrop *p) 

if(p->rainLineStep%5==0) 
p->rainLineStep++; 
p->curY+=p->rainLineStep; 
p->startY=p->curY-p->rainLineLength; 


void drawRainLine(struct rainDrop *p) 

setcolor(p->rainColor); 
line(p->startX,p->startY,p->curX,p->curY); 


void clearRainLine(struct rainDrop *p) 

setcolor(BLACK); 
line(p->startX,p->startY,p->curX,p->curY); 


void rainDropDown(struct rainDrop *p) 

if(p->curY>=p->endY) 

clearRainLine(p); 
p->status=1; 

else 

clearRainLine(p); 
updateRainLineData(p); 
drawRainLine(p); 



void updateRainCircleData(struct rainDrop *p) 

p->water.curR+=p->water.rainCircleStep; 


void drawRainCircle(struct rainDrop *p) 

setcolor(p->rainColor); 
circle(p->water.x,p->water.y,p->water.curR); 


void clearRainCircle(struct rainDrop *p) 

setcolor(BLACK); 
circle(p->water.x,p->water.y,p->water.curR); 


void fallToWater(struct rainDrop *p) 

if(p->water.curR>=p->water.r) 

clearRainCircle(p); 
recreatDrop(p); 

else 

clearRainCircle(p); 
updateRainCircleData(p); 
drawRainCircle(p); 



void rain(void) 

struct rainDrop *p; 
p=head; 
while(!kbhit()) 

if(p==NULL) 
p=head; 
else 

if(p->status==0) 
rainDropDown(p); 
else 
fallToWater(p); 

delay(downSpeed); 
p=p->next; 



void clearAll(void) 

struct rainDrop *p,*pf; 
p=head; 
while(p!=NULL) 

pf=p; 
p=p->next; 
free(pf); 

closegraph(); 


main() 

printf("Input rainDrop Number:"); 
scanf("%d",&rainDropNumber); 
printf("Input down speed:"); 
scanf("%d",&downSpeed); 
randomize(); 
initgraphics(); 
creatRain(); 
rain(); 
clearAll(); 
}   
 
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