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原创 ogre中MaterialSystem分析
MaterialSystem分析 最近以为写引擎,需要研究ogre,以下是研究材质系统的结果。部分内容参照了《Pro.OGRE.3D.Programming》中文版。 1. Mesh 、SubMesh、SubEntity和Entity 所有的Mesh对象是由SubMesh构成的,每
2007-09-26 13:49:00 4309 3
原创 Ogre中SceneManager分析
SceneManager分析最近以为写引擎,需要研究ogre,以下是研究场景管理的结果。Ogre使用插件机制来实现场景管理功能。ScenceManager只是接口,他可以有很多具体的实现。Ogre允许在同一时刻同一场景中使用多个Scene Manager,这样在不同的场景类型切换时带来好处。(v1.4版本后加了一个SceneManagerEnumerator)。 场景管理主要
2007-09-26 13:32:00 5880 2
空空如也
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