Channel的源代码如下:
public interface Channel<E> : SendChannel<E>, ReceiveChannel<E> {
...
}
- Channel的父类有发送消息的SendChannel和接受消息的ReceiveChannel,Channel分为有缓冲区和无缓冲区,无缓冲的通道在发送者和接收者相遇时传输元素。如果发送先被调用,则它将被挂起直到接收被调用, 如果接收先被调用,它将被挂起直到发送被调用。Channel() 工厂函数与 produce和actor 建造器通过一个可选的参数 capacity 来指定 缓冲区大小 。缓冲允许发送者在被挂起前发送多个元素, 就像 BlockingQueue 有指定的容量一样,当缓冲区被占满的时候将会引起阻塞。
Channel的构建
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GlobalScope 中提供2个函数 produce() 和 actor()
- produce()函数返回值是一个ReceiveChannel对象,最后一个参数是一个继承SendChannel的对象,使用代码如下:
val data = GlobalScope.produce<String> { send("a") }.receive()
- actor()函数的最后一个参数是一个继承ActorScope类的对象,ActorScope类继承了ReceiveChannel类,用来接受处理函数返回一个SendChannel对象发送的消息,使用代码如下:
GlobalScope.ac