Kotlin-channel的基本使用

本文介绍了Kotlin的Channel概念,包括其源代码解析、构建方法以及如何使用Channel实现View防止重复点击。Channel分为有缓冲区和无缓冲区,通过produce()和actor()函数创建,其中produce()返回ReceiveChannel,actor()返回SendChannel。通过示例展示了Channel在防止点击事件重复触发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Channel的源代码如下:

public interface Channel<E> : SendChannel<E>, ReceiveChannel<E> {
   ...
}
  • Channel的父类有发送消息的SendChannel和接受消息的ReceiveChannel,Channel分为有缓冲区和无缓冲区,无缓冲的通道在发送者和接收者相遇时传输元素。如果发送先被调用,则它将被挂起直到接收被调用, 如果接收先被调用,它将被挂起直到发送被调用。Channel() 工厂函数与 produce和actor 建造器通过一个可选的参数 capacity 来指定 缓冲区大小 。缓冲允许发送者在被挂起前发送多个元素, 就像 BlockingQueue 有指定的容量一样,当缓冲区被占满的时候将会引起阻塞。

Channel的构建

  • GlobalScope 中提供2个函数 produce() 和 actor()

    • produce()函数返回值是一个ReceiveChannel对象,最后一个参数是一个继承SendChannel的对象,使用代码如下:
      val data = GlobalScope.produce<String> {
             send("a")
         }.receive()
    
    • actor()函数的最后一个参数是一个继承ActorScope类的对象,ActorScope类继承了ReceiveChannel类,用来接受处理函数返回一个SendChannel对象发送的消息,使用代码如下:
     GlobalScope.ac
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