Activity创建与销毁(1)

最近看了第一行代码,深受启发,做一些笔记以便日后复习

what is Activity?

Activity是最容易吸引到用户的地方了,它是一种可以包含用户界面的组件,只要用于和用户进行交互。一个程序中,可以包含零个和多个Activity。

手动创建Activity

  • 创建包和类,new class extends Activity. 并且复写protected void onCreate()方法。
  • 创建和加载布局,编辑布局文件,new Android XML File。在res下创建layout文件夹,new Android XML File
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <Button
        android:id="@+id/button_1"
        android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Button1"
        />

</LinearLayout>
  • 在活动中加载布局,setContentView(),并在AndroidMainfest文件中注册。
<activity
            android:name=".FirstActivity"
            android:label="This is FirstActivity">
            <intent-filter >
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
        </activity>
  • 隐藏标题栏。
  • 在活动中使用Toast。Toast一种会自动消失的弹窗
@Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  //隐藏标题栏。
  requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  //在活动中加载布局
  setContentView(R.layout.first_layout);
  Button button1 = (Button)findViewById(R.id.button_1);
  button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {

   @Override
   public void onClick(View v) {
   //使用Toast
    Toast.makeText(FirstActivity.this, "you click Buttion1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
   }
  });

 }
  • 在活动中使用Menu

res下创建menu文件夹 new main.xml, 添加。。。。

    <item
        android:id="@+id/add_item"
        android:title="Add"/>
    <item
        android:id="@+id/remove_item"
        android:title="Remove"/>

重写onCreateOptionsMenu()方法
getMenuInflater()得到MenuInflater对象,然后调用inflate()就可以给当前活动创建菜单了。

@Override
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
  return true;
 }

重写onOptionsItemSelected()方法
item.getItemId()判断我们点击的是哪一个菜单项

@Override
 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
  switch (item.getItemId()) {
  case R.id.add_item:
   Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
   break;
  case R.id.remove_item:
   Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
   break;
  default:

  }
  return true;
 }
  • 销毁一个活动
    finsh()销毁当前活动

不同于其他编程范式(程序从main()方法开始启动),Android系统根据生命周期的不同阶段唤起对应的回调函数来执行代码。系统存在启动与销毁一个activity的一套有序的回调函数。
本课介绍生命周期中最重要的回调函数,并演示如何处理启动一个activity所涉及到的回调函数。

理解生命周期的回调

编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/starting.html

在一个activity的生命周期中,系统会像金字塔模型一样去调用一系列的生命周期回调函数。Activity生命周期的每一个阶段就像金字塔中的台阶。当系统创建了一个新的activity实例,每一个回调函数会向上一阶移动activity状态。处在金字塔顶端意味着当前activity处在前台并处于用户可与其进行交互的状态。

当用户退出这个activity时,为了回收该activity,系统会调用其它方法来向下一阶移动activity状态。在某些情况下,activity会隐藏在金字塔下等待(例如当用户切换到其他app),此时activity可以重新回到顶端(如果用户回到这个activity)并恢复用户离开时的状态。

basic-lifecycle

下面这张图讲解了activity的生命周期:(这个金字塔模型要比之前Dev Guide里面的生命周期图更加容易理解,更加形象)

这里写图片描述

根据activity的复杂度,也许不需要实现所有的生命周期方法。但了解每一个方法的回调时机并在其中填充相应功能,使得确保app能够像用户期望的那样执行是很有必要的。如何实现一个符合用户期待的app,我们需要

注意下面几点:
•使用app的时候,不会因为有来电通话或者切换到其他app而导致程序crash。
•用户没有激活某个组件时不会消耗宝贵的系统资源。
•离开app并且一段时间后返回,不会丢失用户的使用进度。
•设备发生屏幕旋转时不会crash或者丢失用户的使用进度。

下面的课程会介绍上图所示的几个生命状态。然而,其中只有三个状态是静态的,这三个状态下activity可以存在一段比较长的时间。(其它几个状态会很快就切换掉,停留的时间比较短暂)

  • Resumed:该状态下,activity处在前台,用户可以与它进行交互。(通常也被理解为”running” 状态)
  • Paused:该状态下,activity的部分被另外一个activity所遮盖:另外的activity来到前台,但是半透明的,不会覆盖整个屏幕。被暂停的activity不再接受用户的输入且不再执行任何代码。
  • Stopped:该状态下, activity完全被隐藏,对用户不可见。可以认为是在后台。当stopped, activity实例与它的所有状态信息(如成员变量等)都会被保留,但activity不能执行任何代码。
  • 其它状态 (Created与Started)都是短暂的,系统快速的执行那些回调函数并通过执行下一阶段的回调函数移动到下一个状态。也就是说,在系统调用onCreate(), 之后会迅速调用onStart(), 之后再迅速执行onResume()。以上就是基本的activity生命周期。

指定程序首次启动的Activity

当用户从主界面点击程序图标时,系统会调用app中被声明为”launcher” (or “main”) activity中的onCreate()方法。这个Activity被用来当作程序的主要进入点。

我们可以在AndroidManifest.xml中定义作为主activity的activity。

这个main activity必须在manifest使用包括 MAIN action 与 LAUNCHER category 的标签来声明。例如:

<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

Note:当你使用Android SDK工具来创建Android工程时,工程中就包含了一个默认的声明有这个filter的activity类。

如果程序中没有声明了MAIN action 或者LAUNCHER category的activity,那么在设备的主界面列表里面不会呈现app图标。

创建一个新的实例

大多数app包括多个activity,使用户可以执行不同的动作。不论这个activity是当用户点击应用图标创建的main activtiy还是为了响应用户行为而创建的其他activity,系统都会调用新activity实例中的onCreate()方法。

我们必须实现onCreate()方法来执行程序启动所需要的基本逻辑。例如可以在onCreate()方法中定义UI以及实例化类成员变量。

例如:下面的onCreate()方法演示了为了建立一个activity所需要的一些基础操作。如声明UI元素,定义成员变量,配置UI等。(onCreate里面尽量少做事情,避免程序启动太久都看不到界面,ANR)

TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // Set the user interface layout for this Activity
    // The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
    setContentView(R.layout.main_activity);

    // Initialize member TextView so we can manipulate it later
    mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);

    // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
        // For the main activity, make sure the app icon in the action bar
        // does not behave as a button
        ActionBar actionBar = getActionBar();
        actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
    }
}


Caution:用SDK_INT来避免旧的系统调用了只在Android 2.0(API level 5)或者更新的系统可用的方法(上述if条件中的代码)。旧的系统调用了这些方法会抛出一个运行时异常。

一旦onCreate 操作完成,系统会迅速调用onStart() 与onResume()方法。我们的activity不会在Created或者Started状态停留。技术上来说, activity在onStart()被调用后开始被用户可见,但是 onResume()会迅速被执行使得activity停留在Resumed状态,直到一些因素发生变化才会改变这个状态。例如接收到一个来电,用户切换到另外一个activity,或者是设备屏幕关闭。

在后面的课程中,我们将看到其他方法是如何使用的,onStart() 与 onResume()在用户从Paused或Stopped状态中恢复的时候非常有用。

Note: onCreate() 方法包含了一个参数叫做savedInstanceState,这将会在后面的课程 - 重新创建activity涉及到。

basic_lifecycle-create

2. 上图显示了onCreate(), onStart() 和 onResume()是如何执行的。当这三个顺序执行的回调函数完成后,activity会到达Resumed状态。

这里写图片描述

销毁Activity

activity的第一个生命周期回调函数是 onCreate(),它最后一个回调是onDestroy().当收到需要将该activity彻底移除的信号时,系统会调用这个方法。

大多数 app并不需要实现这个方法,因为局部类的references会随着activity的销毁而销毁,并且我们的activity应该在onPause()与onStop()中执行清除activity资源的操作。

然而,如果activity含有在onCreate调用时创建的后台线程,或者是其他有可能导致内存泄漏的资源,则应该在OnDestroy()时进行资源清理,杀死后台线程。

@Override
public void onDestroy() {
    super.onDestroy();  // Always call the superclass

    // Stop method tracing that the activity started during onCreate()
    android.os.Debug.stopMethodTracing();
}


Note: 除非程序在onCreate()方法里面就调用了finish()方法,系统通常是在执行了onPause()与onStop() 之后再调用onDestroy() 。在某些情况下,例如我们的activity只是做了一个临时的逻辑跳转的功能,它只是用来决定跳转到哪一个activity,这样的话,需要在onCreate里面调用finish方法,这样系统会直接调用onDestory,跳过生命周期中的其他方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值