装饰模式



装饰模式各个角色

1.抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象。

2.具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

3.装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

4.具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象贴上附加的责任。




装饰模式定义

1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

2)装饰对象包含一个真实对象的引用。

3)装饰对象接受所有来自客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。

4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。


使用场合:

1)当我们需要为某个现有的对象动态地增加一个新的功能或职责时,可以考虑使用装饰者模式;

2)当某个对象的职责经常发生变化或者经常需要动态地增加职责,避免为了适应这样的变化而增加继承子类扩展的方式,

     因为这种方式会造成子类膨胀的速度过快,难以控制,此时可以使用装饰者模式。



用法举例:






public abstract class Girl {
 String description = "no particular";
 public String getDescription(){
  return description;
 }
}

public class AmericanGirl extends Girl {
 public AmericanGirl() {
  description = "+American";
 }
}


public class EuropeanGirl extends Girl {
 public EuropeanGirl(){
  description = "+European";
 }
}


public abstract class GirlDecorator extends Girl {
 public abstract String getDescription();
}

public class Science extends GirlDecorator {
 private Girl girl;
 public Science(Girl girl){
  this.girl = girl;
 }
 @Override
 public String getDescription() {
  return this.girl.getDescription() + "+Like Science";
 }
 public void caltulateStuff() {
  System.out.println("scientific calculation!");
 }
}


public class Art extends GirlDecorator {
 private Girl girl;
 public Art(Girl girl){
  this.girl = girl;
 }
 @Override
 public String getDescription() {
  return this.girl.getDescription() + "+Like Art";
 }
 public void draw() {
  System.out.println("draw pictures!");
 }
}


public class Main {
 public static void main(String[] args) {
  //普通美国女孩
  Girl g1 = new AmericanGirl();
  System.out.println(g1.getDescription());
  //喜欢科学的
  Science g2 = new Science(g1);
  System.out.println(g2.getDescription());
  //喜欢艺术的
  Art g3 = new Art(g2);
  System.out.println(g3.getDescription());
 }
}



举例2:装饰模式在Java IO 中的应用











代码:

BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));







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