如果一个成员函数返回类的内部数据,那么这个数据就可能被其他程序修改,比如下面这个类:
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
class String{
public:
String(){
data=new char[1];
data=NULL;
}
String(const char* ch){
data=new char[strlen(ch)+1];
strcpy(data,ch);
}
operator char*() const;
~String(){
delete []data;
}
private:
char* data;
friend ostream& operator<<(ostream& out,const String& str){
out<<str.data;
}
};
String::operator char*() const{
return data;
}
int main(){
const String a("123");
char *b=a;
strcpy(b,"12");
cout<<a;
}
定义一个String对象a,然后将它赋值给b,对b进行修改也会影响对象a中的私有成员data。导致a输出结果为"12",原因出在这段代码:
String::operator char*() const{
return data;
}
这段代码返回类内部的私有成员data,这给了程序自由访问类内部私有成员的机会,所以导致对b的修改作用在a的成员data上。
解决方法一:
不反回data,而是返回一个副本:
String::operator char*() const{
char *temp=new char[strlen(data)+1];
strcpy(temp,data);
return temp;
}
不过这个方法实现起来,速度慢而且涉及到释放在堆上申请的内存,每次使用完这个转换都要记得手动释放内存,很不方便。
解决方法二:
String::operator const char*() const{
return data;
}
返回一个const指针,这样和C++中string类的c_str()返回类型一致(都是返回cons char*),此时就不能将类型转换后的结果赋予给char*变量,而只能赋予给const char*变量。
const String a("123");
const char *b=a;