Android游戏的基础:物体运动效果

   在本文中,你将学习到如何在Android中实现物体运动的效果,要知道,这可是Android游戏编程中的基础。你将不会学到十分复杂的动画效果,只是学习如何让一个小球在屏幕中四处运动,小球当碰到屏幕的边界后,将被弹回。然而,可不要小看这些基础知识,其原理可以用在很多的游戏场景中去。本文的读者对象为有一定Java基础知识及Android基础知识的用户。

 

   一、新建工程

  首先,我们在Eclipse中新建一个名为Movement的工程,并且选择合适的Android SDK,如下图:

 

在这里,我们选用的API是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。接下来,我们新建两个类,一个是UpdateThread类,一个是SurfaceView类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父类:

 

在建立完成后,系统的项目结构看上去应该象如下的样子:

 

二、编写Movment.java启动程序

  任何一个Android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序

  命名为Movment,代码很简单如下:

          注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView中传入界面布局文件,而是直接将MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。

 

三、介绍SurfaceView

  在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的。

  如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。

  在本文中,我们将使用它,直接通过代码创建一个小球,并且随着UpdateThread线程的更新,不断改变小球的位置,下面我们开始学习MovementView的编写,先看下如何运用SurfaceView。

  首先导入SurfaceView及绘图的相关库文件,如下所示:

 

接着,我们要继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口,这是一个SurfaceHolder的内部接口,可以实现该接口获得界面改变的信息,代码如下,并且我们声明了一些成员变量:

 

 

而在MovementView的构造函数中,我们设置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐标,如下:

 

 

接着我们来看下ondraw方法的编写,在这里,我们将绘画小球,并且每次都把画布Canvas的背景色设置为白色,以重新覆盖之前一帧,代码如下:

我们再来看下updatePhysics这个方法如何编写。这个方法的作用有两个:一是处理小球的运动,二是更新小球的实时位置,因为小球在屏幕中不断地运动,因此当小球到达比如屏幕绘画区域的顶端后,要被弹回,因此代码如下:

 

 

 

 

 

 

 

      最后我们看下surfaceCreated这个方法的代码,在这个方法中,主要是取得了可用的SurfaceView的区域的高度和宽度,然后设置了小球的起始坐标(将其设置在屏幕的正中央位置),并且启动了UpdateThread线程,代码如下:

 

 

 

 

    此外,我们要补上surfaceChanged这个方法,这个方法意思是界面尺寸改变时才调用,在我们这个应用中并没用到,所以我们保留为空的方法实现:

 

 

而surfaceDestroyed方法中,主要实现的是界面被销毁时才调用,这里我们停止了当前的线程所处理的任务,这里使用了线程的join方法:

 

归纳下,完整的MovementView代码如下:

 

 

四、编写UpdateThread

  下面,我们开始着手编写UpdateThread线程程序。这个程序主要是启动一个线程去不断更新当前小球的位置。先看声明及构造函数部分:

 

 

 

 

注意这里的setRunning方法中设置了线程是否应该停止的标记,下面来看重要的方法run:

 

 

在run方法中,主要实现了如下几个任务:首先检查是否有允许启动该线程(在开始运行后,由于在MovementView中,启动UpdateThread的时候,已经设置了其值为true,即updateThread.setRunning(true)),接下来检查是否在指定的时间内(这里设置的是每秒20帧),如果是的话,则调用surfaceHolder的lockCanvas方法,锁定当前的画布绘画区域,并且调用movementView的updatePhysics方法及onDraw方法去画小球并判断小球的运动,最后记得要在finally中调用unlockCanvasAndPost方法。

  五、运行程序

  最后运行程序,可以看到如下的效果,可以看到小球在做各个方向的弹跳运动。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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