MFC的编辑框响应双击事件的三种方法

一. PreTranslateMessage结合位置信息法

在类中重写下面函数:

	  virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) override
      {
        if (pMsg->message == WM_LBUTTONDBLCLK)
        {
          CEdit* ptr = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_Edit);
          CRect rect; ptr->GetWindowRect(&rect);
          if (rect.PtInRect(pMsg->pt))
          {
            //具体事务
          }
        }
        return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
      }

二. 子类继承法

创建CMyEdit类, 并创建一个其变量, 且与使用的编辑框进行DDX关联, 接着写双击事件的代码, 如下:

class CMyEdit : public CEdit
{
public:
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
  afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point);
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyEdit, CEdit)
  ON_WM_LBUTTONDBLCLK()
END_MESSAGE_MAP()
void CMyEdit::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
{
  // TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
  CEdit::OnLButtonDblClk(nFlags, point);
}

三. 子类发消息法

class CMyEdit : public CEdit
{
protected:
  virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG * pMsg) override
  {
    if (pMsg->message == WM_LBUTTONDBLCLK)
    {
    //AfxWndProc接收BN_DOUBLECLICKED函数,并处理
      AfxWndProc(
        GetParent()->GetSafeHwnd(),
        WM_COMMAND,
        (WPARAM)((BN_DOUBLECLICKED << 16) | GetDlgCtrlID()),
        (LPARAM)GetSafeHwnd());
    }
    return __super::PreTranslateMessage(pMsg);
  }
};

或者使用:

//PostMessage发送系统消息BN_DOUBLECLICKED并处理
::PostMessage(
      GetParent()->GetSafeHwnd(),
      WM_COMMAND,
      (BN_DOUBLECLICKED << 16) | GetDlgCtrlID(),
      (LPARAM)GetSafeHwnd());

或者使用:

protected:
  virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG * pMsg) override
  {
  //此PostMessage发送控件原生消息BN_DOUBLECLICKED并处理
    if (pMsg->message == WM_LBUTTONDBLCLK)
    {
      if (m_hWnd)
      {
        ::PostMessage(
          ::GetParent(m_hWnd),
          WM_COMMAND,
          (WPARAM)((EM_LBUTTONDBLCLK() << 16) | (WPARAM)::GetDlgCtrlID(m_hWnd)),
          (LPARAM)GetSafeHwnd());
      }
    }
    return __super::PreTranslateMessage(pMsg);
  }

可以使用下面的反射进行验证: 反射消息将先被编辑框捕获, 然后再传到其父类中去;

protected:
  BOOL On_EM_LBUTTONDBLCLK() { return 0; }

protected:
  DEFINE_MESSAGE_MAP_BGN()    
  {
    WM_COMMAND + WM_REFLECT_BASE, (WORD)CEdit_ResponseLButtonDblClick::EM_LBUTTONDBLCLK(), 0, 0, AfxSigCmd_b, 
      (AFX_PMSG)(static_cast<BOOL(AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*)(void)> (&CEdit_ResponseLButtonDblClick::On_EM_LBUTTONDBLCLK))
  },
### 回答1: rtmpdump是一个开源的命令行工具,用于从流媒体服务器上下载或录制RTMP流(Real-Time Messaging Protocol)。vc工程是指使用VC++编写的工程项目。将两者结合起来,意味着在VC++环境下使用rtmpdump工具进行流媒体下载或录制。 要在VC++中使用rtmpdump工具,首先需要下载并安装rtmpdump源代码。然后在VC++项目中添加rtmpdump的相关文件,并在代码中引用相关的头文件。接下来,就可以使用rtmpdump提供的函数来实现对RTMP流的下载或录制。 具体而言,可以使用rtmpdump的rtmpdump()函数指定要下载或录制的RTMP流的URL,并设置保存的文件路径。通过调用该函数,rtmpdump将连接到流媒体服务器并获取流媒体数据,并将其写入指定的文件中。在下载或录制过程中,还可以使用rtmpdump的其他函数来处理数据流,例如解密、分段等操作。 在VC++中使用rtmpdump工程可以为流媒体下载或录制提供更灵活和定制化的功能。通过使用VC++的编程特性,可以进行更高级的数据处理和界面设计,实现更复杂的功能需求。同时,rtmpdump的开源性质也使得用户能够根据自己的需求对其进行修改和扩展。 总之,通过在VC++中使用rtmpdump工程,可以方便地实现对RTMP流的下载或录制,并根据需要进行定制化的功能扩展。这为开发者提供了更大的灵活性和自由度,以满足不同的流媒体处理需求。 ### 回答2: rtmpdump是一款用于从RTMP流媒体服务器下载或录制音频/视频内容的开源工具。vc工程是指使用Visual C++编程语言和开发环境创建的软件项目。 要创建一个rtmpdump的vc工程,首先需要下载rtmpdump的源代码,然后使用Visual C++打开相应的工程文件。接下来需要配置工程的编译环境,确保所需的头文件和库文件路径正确。 在工程中,会有一些源代码文件,这些文件负责实现rtmpdump的各种功能,例如建立与RTMP服务器的连接、发送请求、接收数据、数据解析等等。这些文件会被编译成可执行的二进制文件。 在编译期间可能会遇到一些依赖项问题,例如需要额外链接一些库文件以支持某些功能。开发人员需要根据编译过程中的错误信息,对工程进行适当的配置和调整,以确保成功编译。 一旦vc工程成功编译完成,就可以生成一个可执行文件,该文件可以在命令行中运行。通过指定RTMP服务器的URL和相关参数,可以让rtmpdump工具连接到服务器并下载或录制所需的音频/视频内容。 总的来说,创建一个rtmpdump的vc工程需要下载源代码、配置编译环境、解决依赖项问题,并根据需要添加自定义功能。通过编译和运行工程生成的可执行文件,就能实现从RTMP流媒体服务器下载或录制音频/视频内容的操作。 ### 回答3: rtmpdump是一个用于下载和保存RTMP流的工具。它提供了用于处理RTMP协议的源代码,可以自定义编译和构建,获得一个可以在不同平台上运行的RTMP下载工具。 RTMP是一种用于流媒体传输的协议,它是Adobe公司开发的一种实时通信协议,常用于视频直播、在线游戏和音频通信等领域。rtmpdump工具可以连接到RTMP服务器,读取和接收RTMP流,并将其保存为本地文件。 vc工程是指使用Visual C++编译器创建的工程。通过将rtmpdump的源代码加入到Visual C++工程中,我们可以使用VC++的功能和特性来构建和调试rtmpdump工具。这样,我们就可以根据自己的需求进行修改和定制,使其能够更好地满足我们的需求。 在vc工程中,我们可以使用rtmpdump的源代码来构建一个命令行界面的工具,以便用户可以通过命令行输入相关参数来下载RTMP流。我们可以利用Visual C++的调试功能来排查和修复可能存在的问题,提高工具的稳定性和性能。 除了在vc工程中进行开发和调试,rtmpdump还可以在不同的平台上进行编译和构建,如Linux、Mac和Android等。这使得rtmpdump工具具有更广泛的适用性和可移植性。 总结来说,rtmpdump vc工程是指使用Visual C++编译器创建的工程,并集成了rtmpdump的源代码,使其能够在Windows平台上运行和定制化,从而实现对RTMP流进行下载和保存的功能。
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