七 iOS之 CAKeyFrameAnimation

CAKeyFrameAnimation,关键帧动画

  • 也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:
    CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性说明:

  • values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

  • path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略

  • keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的

  • CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

示例演示

根据路径执行的动画
这里写图片描述

  • 新建一个继承自UIView的DrawView,拖入一个UIImageView,设置图片

  • 核心代码 DrawView.m

#import "DrawView.h"
@interface DrawView()

/**
 路径属性,用来保存路径
 */
@property(nonatomic,strong)UIBezierPath * path;
@end
@implementation DrawView

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch * touch = [touches anyObject];

    //获取手指的触摸点
    CGPoint curP = [touch locationInView:self];

    //创建路径
    UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];

    _path = path;

    //设置起点
    [path moveToPoint:curP];



}

-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch * touch = [touches anyObject];
    //获取手指的触摸点
    CGPoint curP = [touch locationInView:self];
    //添加点到路径
    [_path addLineToPoint:curP];

    [self setNeedsDisplay];

}

-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //添加核心动画
    CAKeyframeAnimation * anim = [CAKeyframeAnimation animation];
    //设置要改动的属性
    anim.keyPath = @"position";
    //设置动画执行路径
    anim.path = _path.CGPath;
    //设置动画执行时间
    anim.duration = 4;
    //设置动画重复次数
    anim.repeatCount = MAXFLOAT;

    [[[self.subviews firstObject]layer]addAnimation:anim forKey:nil];


}



-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //在当前路径执行
    [_path stroke];
}

@end
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