黑马程序员_Java面对对象——多线程(上)

------- android培训java培训、期待与您交流! ----------
多线程概述
    1.什么是多线程?
         在了解线程之前,我们先来了解一下什么是进程。在window系统中我们知道有任务管理器,在任务管理器可以操作系统中的进程。
            那什么是进程呢?
                进程:就是正在执行的程序,且每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者
            叫做一个执行单元。
            那这跟线程有什么关系呢?
                线程:就是进程中一个独立的控制单,线程控制着进程的执行。
        注意:
            1)在一个进程中线程却可以有多个,这也是Java支持多线程技术的原因。
        换句话说就是一个进程可以被多个控制单元(线程)操作。
            2)一个进程至少有1个线程在控制。
            3)java虚拟机启动时至少两个线程:一个是main主线程,一个是java.exe。
    2.线程的生命周期
        我们都知道程序运行都是有生命周期的,线程也不例外。
        线程的生命周期分一下几种状态:被创建初始化状态---运行状态--阻塞状态--冻结状态(休眠态和等待态)---消亡状态
        下面用图来表示一下这几种状态是如何转换的:
            
多线程的创建
    在代码中如定义多线程?
        通过查阅Java的API我们发现:
            在Java中有两种定义多线程的方式,一个是继承Thread类一个是实现Runnable接口。
    1.继承Thread类
        步骤:
            a.定义一个类继承Thread类
            b.复写Thread类中的run方法,将自定义的代码存放到run方法中。
            c.调用线程中的start方法,创建线程并执行run方法中的代码。
        代码功能实现:
               
/*
	创建两个线程  并同时运行
*/
class RunDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Demo d1 = new Demo("one");
		Demo d2 = new Demo("two");
		d2.start();
		//设置线程名字
		//d1.setName("110");
		d1.start();
		for(int x=0;x<60;x++)
			//currentThread方法返回当前正在执行线程对象的引用
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"。。。。"+"Hello World!..."+x);
	}
}
//创建一个类集成Thread类
class Demo extends Thread
{
	//private String name;
	Demo(String name)
	{
		//this.name=name;
		//构造函数设置线程名字
		super(name);
	}
	//重写run方法
	public void run()
	{
		for(int x=0;x<60;x++)
			//getName方法 是返回当前执行线程的对象名称
			System.out.println(this.getName()+"--"+"run test----"+x+this.getId());
	}
}


        1)在代码的运行时我们会发现
            线程的名字被我们打印出来了,这是因为我们调用了其中的Thread.currmentThread()方法,可以直接打印线程的
        名字。
            下面介绍一下我们常用的Thread类中的的几种方法:
                多线程的创建,为了对各个线程进行标识,他们有一个默认的名称,getName()方法
                    格式:Thread-从零角标开始编号
                currentThread()返回当前线程对象的引用
                那么想获取主函数的线程名怎么做呢?
                    Thread.currentThread.getName()获取线程的名字
                那么既然能获取到线程的名字,我们能否设置线程的名字呢?
                    Thread(String name):构造函数,线程对象一建立就可以指定名称                
        2)在多运行代码几次之后我们会发现
            每次打印的结果都不一样。这是为什么呢?
                这是因为多个线程同时执行,而cpu在同一时间只能执行一个程序(多核除外),
            线程想要运行就要抢夺cpu的执行权,谁抢到了谁就能执行。
                这也是多线程的一个特点:随机性。谁抢到了执行权谁就可以执行,但是执行
            多长时间cpu说了算。
        总结一下继承Thread类有什么特点呢?
            如果一个类明确了父类,那么就不能在在继承Thread类,继承了Thread类也不能在继承其他的类。这是Java继承中的            局限性,只能单继承。

    2.实现Runnable接口
        步骤:
            1)创建一个类继承Runnable接口
            2)复写run方法,将自定义的代码存放到run方法中。
            3)创建继承Runnable接口的子类对象。
            4)创建Thread类对象,然后将子类对象传递给Thread的构造方法。
            5)start方法启动线程。
        代码实现:
/*
	需求:窗口卖票 多个窗口同时卖
	思路:窗口买票是多个窗口同时买票
              多个窗口就是多个线程
*/
class RunnableDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建售票窗口对象
		Ticket t = new Ticket();
		//创建Thread对象
		Thread t1 = new Thread(t);
		Thread t2 = new Thread(t);
		Thread t3 = new Thread(t);
		Thread t4 = new Thread(t);
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
		t4.start();
	}
}
//定义一个类描述窗口买票 并实现Runnable接口
class Ticket implements Runnable
{
	//定义票的数量
	private int tic= 100;
	//重写run方法
	public void run()
	{
		while(true)
		{
			if(tic>0)
			{
				try
				{
					Thread.sleep(10);//让线程休眠10毫秒
				}
				catch(Exception e)
				{
					
				}
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---tic----"+tic--);
			}
		
		}
	}
}
      
        两种创建线程的方法我们都学完了,那么他们有什么区别呢?
            1)继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
               实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法。
            2)继承Thread:只能单继承
               实现Runnable:可以多实现,即使类已经声明了父类也可以直接实现,因此建议大家使用Runnable实现。
    
同步(synchronized)代码块    
    在实现卖票的的功能中,如果细心的话我们会发现票是共享数据,这时候可能会想到用static修饰,这是一种实现方式。但是我们在前面有讲到,static修饰的声明周期过长,不建议大家使用。
    在多运行售票程序几次后,我们会发现出现问题了:
        冒出了0,-1,-1票的问题,
    这是怎么回事呢?
        这正是由于多线程的随机性造成的,因为线程有一个阻塞态,可能cpu执行线程到一半就切换到别的线程,一同来操控共享        数据,从而导致了共享数据的访问错误。这也是多线程的一个安全问题。
    那该怎么解决呢?
        如果我们一个数据被多条线程访问,那我们就干脆让这个数据在被一个线程访问时,不被其他线程访问即可。鉴于这种情        况的发生,Java提供的专业的解决方案,就是同步代码块。
    1.定义同步(synchronized)代码块
        定义格式:
            synchronized(对象)
            {
                需要被同步的语句(看是哪些语句在操控共享数据)
            }
        其中对象就是如同一个锁,只有拿到锁的线程才可以执行同步代码块中的语句,因此必须保证锁的唯一性。
        锁可以一个任意对象:
           1)可以自己创建一个对象
            2)可以是本类对象的引用this(同步函数)
            3)可以是类被加载时的字节码对象(静态同步函数)
     2.定义同步(synchronized)代码块的前提
        1)必须要有两个或者两个以上的线程。
        2)必须是多个线程使用同一个锁。
     3.定义同步(synchronized)代码块的好处
        好处:解决了多线程的安全问题
        弊端:线程每次执行都要判断一下锁,比较消耗资源。

     4.售票系统代码优化示例

/*
	需求:售票系统验证synchronized代码块
*/
class Ticket implements Runnable
{
	private int tic=100;
	//重写run方法
	Object  o = new Object(); 
	public void run()
	{
		while(true)
		{
			synchronized(o)
			{
				if(tic>0)
				//	try{Thread.sleep(10);}catch(Exception e){}
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---票---"+tic--);
			}
		}
	}
}
class TicketDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Ticket tic = new Ticket();
		new Thread(tic).start();
		new Thread(tic).start();
		new Thread(tic).start();
		new Thread(tic).start();
	}
}
5.同步函数
            同步函数和同步代码块拥有相同的功能,定义同步函数的也很简单,在函数声明时加上aynchroized关键字修饰即可,在同步函数中包含需要被同步的代码,需要注意的是同步函数默认的锁是this.
        
    代码示例:
    6.静态同步函数
            静态同步函数就是给同步函数加了个static修饰符。需要注意的是静态同步函数的对象为类被加载时的字节码对象。
        格式为 类名.class  这里就不做代码演示了。
死锁(必须掌握)
    死锁就是就同步中嵌套同步,而同步用的却不是一个锁,这时就会出现这个问题。

        死锁说的简单点就是有两把锁,你想要我的,我也想要你的,谁给你不给谁,就在哪待着不懂抢锁玩了,这就是死锁。

        代码示例:

class Test 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Thread t1 = new Thread(new Demo(true));
		Thread t2 = new Thread(new Demo(false));
		t1.start();
		t2.start();

	}
}
class Demo implements Runnable
{
	private boolean flag;
	Demo(boolean flag)
	{
		this.flag=flag;
	}
	public void run()
	{
		if(flag)
	{
		while(flag==true)
		{
		synchronized(Demo2.obja)//它的锁是obja
		{
			System.out.println("if-----obja");
			synchronized(Demo2.objb)//它的锁是objb
			{
				System.out.println("if-----obja");
			}
		}
		}
	}
	else
	{
		while(flag==false)
		{
		synchronized(Demo2.objb)//它的锁是objb
		{
			System.out.println("else-----obja");
			synchronized(Demo2.obja)//它的锁是obja
			{
				System.out.println("else-----objb");
			
			}
		}
		}
	}
	}
	
}
class Demo2
{
	//定义两个锁
	static Object obja = new Object();
	static Object objb = new Object();
}


单例设计模式
    在讲对象的时候我们提到过这个设计模式,是一道面试题,而且一般会考懒汉式。
        懒汉式的考点:
            1.懒汉式的延时加载可以节省资源。
            2.懒汉式多线程时有安全隐患,可以用同步锁解决,但每次判断锁效率会比较低下。
            3.在同步锁之前在加上一个判断,双重判断可解决效率问题。

//饿汉式
class Single
{
	private final Single s = new Single();//加final更加严谨  因为s只能有一个字 干脆给值锁死
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		return s;
	}
}
//懒汉式  延迟加载
class Single implements Runnable//多线程的问题
{
	private Single s = null;
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		if(s==null)//多重判断提高效率 如果不为空不用再去判断锁
		{
			synchronized ()//同步代码块
			{
				if(s==null)
					s= new Single();
			}
			
		}
		return s;
	}
}
	
	


------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
黑马Java面试八股文是指在Java开发岗位面试中常被问到的一些基础知识点和常见问题。这些问题涵盖了Java语言的核心概念、面向对象编程、集合框架、多线程、IO流、数据库等方面。回答这些问题可以帮助面试者展示自己的Java基础知识和编程能力。 以下是一些常见的黑马Java面试八股文问题及其答案: 1. Java语言的特点有哪些? - 简单易学 - 面向对象 - 平台无关性 - 安全性 - 高性能 2. 什么是面向对象编程? 面向对象编程是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法封装在一起,通过创建对象来实现对数据的操作和管理。 3. Java中的四种访问权限修饰符是什么? - public:公共访问权限,可以被任何类访问。 - protected:受保护访问权限,可以被同一包内的类和子类访问。 - default:默认访问权限,可以被同一包内的类访问。 - private:私有访问权限,只能被本类访问。 4. 什么是多态性? 多态性是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和不同的执行结果。它通过父类或接口的引用指向子类的对象实现。 5. 什么是Java中的抽象类和接口? - 抽象类是一种不能被实例化的类,它可以包含抽象方法和非抽象方法。子类继承抽象类时,必须实现抽象方法。 - 接口是一种完全抽象的类,它只包含常量和抽象方法。类可以实现多个接口,实现接口的类必须实现接口中定义的所有方法。 6. 什么是Java中的异常处理机制? 异常处理机制是一种用于处理程序运行过程中出现的异常情况的机制。Java中的异常分为可检查异常和不可检查异常,通过try-catch-finally语句块来捕获和处理异常。 7. 什么是Java中的线程?如何创建线程? 线程是程序执行的最小单位,它可以独立运行并与其他线程并发执行。在Java中,可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建线程。 8. 什么是Java中的集合框架?常用的集合类有哪些? 集合框架是Java提供的一组用于存储和操作数据的类和接口。常用的集合类有ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值