1. JavaScript的书写位置
JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌、外部。
行内式写法如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JavaScript的书写位置</title>
</head>
<body>
<!-- 行内式 -->
<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')">
</body>
</html>
- 可以将单行或少量
JS
代码写在HTML
标签的事件属性中(以on
开头的属性),如:onclick
- 注意单双引号的使用:在
HTML
中我们推荐使用双引号,JS
中我们推荐使用单引号 - 可读性差,在
HTML
中编写JS
大量代码时,不方便阅读 - 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混
- 特殊情况下使用
内嵌式写法如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JavaScript的书写位置</title>
</head>
<script>
// 内嵌式
alert('Hello World');
</script>
<body>
</body>
</html>
- 可以将多行
JS
代码写到<script>
标签中 - 内嵌
JS
是学习时常用的方式
外部JS文件写法如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JavaScript的书写位置</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!-- 外部JS文件 -->
<script src="my.js"></script>
- 利用
HTML
页面代码结构化,把大段JS
代码独立到HTML
页面之外,既美观,也方便文件级别的复用 - 引用外部
JS
文件的script
标签中间不可以写代码 - 适合于
JS
代码量比较大的情况
2. JavaScript注释
为了提高代码的可读性,JS与CSS一样,也提供了注释功能。JS中的注释主要有两种,分别是单行注释
和多行注释
。
注释方式如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
<script>
// 单行注释的注释方法如下:
// 我是一行文字,不想被JS引擎执行,所以注释起来
// 用来注释单行文字(快捷键 ctrl + /)
// 多行注释的注释方式如下:
/*
我是一行文字,不想被JS引擎执行,
所以注释起来
*/
// 快捷键为 ctrl + shift + / 不同的编辑器快捷键不同
</script>
3. JavaScript输入输出语句
为了方便信息的输入输出,JS
中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下:
方法 | 说明 | 归属 |
---|---|---|
alert(msg) | 浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
console.log(msg) | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(info) | 浏览器弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
**注意:**alert()主要用来显示消息给用户,console.log()用来给程序员自己看运行时的消息。
4. 变量
变量就是一个装东西的盒子。变量是用于存放数据的容器
。我们通过变量名
获取数据,甚至数据可以修改。
![](https://img.gf0729.xyz/images/2020/09/19/0a7429fdb0fcd833311ccd7bffa7461a.png)
本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。
变量在使用时分为两种:1.声明变量 2.赋值
1. 声明变量
var age; // 声明一个名称为age的变量
// var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配
2. 赋值
age = 10; //给age这个变量赋值为10
// =用来把右边的值赋给左边的变量空间中
3. 变量的初始化
var age = 18; // 声明变量同时赋值为18
// 声明一个变量并赋值,我们称之为变量的初始化。
4. 同时声明多个变量
// 同时声明多个变量时,只需要写一个var,多个变量名之间使用英文逗号隔开。
var age = 10, name = 'zs', sex = 2;
5. 变量命名规范
- 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
- 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
- 不能 以数字开头。 18age 是错误的
- 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
- 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName
5. 数据类型
在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。简单来说,数据类型就是数据的类别型号。比如姓名“张三”,年龄18,这些数据的类型是不一样的。
5.1 简单数据类型(基本数据类型)
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整型值和浮点型值,如21、0.21 | 0 |
Boolean | 布尔值类型,如true、false,等价于1和0 | false |
String | 字符串类型,如“张三”,字符串都带引号 | “” |
Undefined | var a; 声明了变量a但是没有给值,此时a=undefined | undefined |
Null | var a = null; 声明了变量a 为空值 | null |
示例代码如下:
<script>
var age = 18; // 整型
var height = 1.70 // 浮点型
console.log(Number.MAX_VALUE); // JS中数值的最大值
console.log(Number.MIN_VALUE); // JS中数值的最小值
// 数字型的三个特殊值
console.log(1 / 0); // Infinity 代表无穷大,大于任何数值
console.log(-1 / 0); // -Infinity 代表无穷小,小于任何数值
console.log(NaN); // NaN 代表一个非数值
// isNaN() 用来判断一个变量是否为非数字的类型,非数字返回true,数字返回false
console.log(isNaN(age)); // false
// 字符串 用单引号或双引号即可
var js = 'JavaScript'; // JavaScript
console.log(js.length); // 输出字符串长度
var address = '江西省"赣州市"'; // 注意:JS中外双内单,外单内双,否则会报错
var sex = "我是'男'的";
// 字符串“相加”
console.log('hello' + 'world'); // helloworld
// 数值字符串“相加”
console.log('100' + '100'); // 100100
// 数值字符串 + 数值
console.log('11' + 12); // 1112
// 布尔类型有两个值: true和false, true的值为1,false的值为0。
console.log(true + 1); // 2
console.log(false + 1); // 1
// 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值undefined
var variable;
console.log(variable); // undefined
</script>
5.2 获取检测变量的数据类型
typeof
可用来获取检测变量的数据类型
<script>
var age = 18;
console.log(typeof age); //number
</script>
不同类型的返回值
类型 | 例 | 结果 |
---|---|---|
String | typeof “小白” | “string” |
Number | typeof 18 | “number” |
Boolean | typeof true | “boolean” |
Undefined | type undefined | “undefined” |
Null | typeof null | “object” |
5.3 数据类型转换
使用表单、prompt
获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另一种数据类型。我们通常会实现3中方式的转换:
- 转换为字符串类型
- 转换为数字型
- 转换为布尔型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() | 转成字符串 | var num = 1; alert(num.toString()); |
String() 强制转换 | 转成字符串 | var num = 1; alert(String(num)); |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num = 1; alert(num + ‘我是字符串’) |
- toString() 和 String() 使用方式不一样。
- 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式,这一种方式也称为隐式转换。
隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS自动转换了数据类型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
parseInt(string) 函数 | 将string类型转成整数数值型 | parseInt(‘78’) |
parseFloat(string) 函数 | 将string类型转成浮点数数值型 | parseFloat(‘78.21’) |
Number() 强制转换函数 | 将string类型转换为数值型 | Number(‘12’) |
js 隐式转换(- * /) | 利用算术运算隐式转换为数值型 | ‘12’ - 0 |
转换为布尔型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
Boolean() 函数 | 其他类型转成布尔值 | Boolean(‘true’) |
- 代表空、否定的值会被转换为 false,如’’、0、NaN、null、undefined
- 其余值都会被转换为true
6. 运算符
运算符(operator)
也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算术运算等功能的符号。
JavaScript中的常用运算符有:
- 算术运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
6.1 算术运算符
算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加 | 10 + 20 = 30 |
- | 减 | 10 - 20 = -10 |
* | 乘 | 10 * 20 = 200 |
/ | 除 | 10 / 20 = 0.5 |
% | 取余数(取模) | 返回除法的余数 9 % 2 = 1 |
要注意浮点数的精度问题
,浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精度远远不如整数。
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7,而是:7.000000000000001
所以:不要直接判断两个浮点数是否相等!
6.2 递增和递减运算符
如果需要反复给数字变量添加或减去1
,可以使用递增(++)
和递减(--)
运算符来完成。
在JavaScript中,递增(++)和递减(–)既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面
时,我们可以成为前置递增(递减)运算符
,放在变量后面
时,我们可以成为后置递增(递减)运算符
。
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
// 1.前置递增运算符
// ++num 前置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1,但是 ++num 写起来更简单。
// 使用口诀:先自加,后返回值
var num1 = 10;
alert(++num1 + 10); // 21
// 2.后置递增运算符
// 使用口诀:先返回原值,后自加
var num2 = 10;
alear(10 + num++); // 20
6.3 比较运算符
比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符
,比较运算后,会返回一个布尔值
(true / false)作为比较运算的结果。
运算符名称 | 说明 | 案例 | 结果 |
---|---|---|---|
< | 小于号 | 1 < 2 | true |
> | 大于号 | 1 > 2 | false |
>= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >=2 | true |
<= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 | false |
== | 判等号(会转型) | 37 == 37 | true |
!= | 不等号 | 37 != 37 | false |
=== !== | 全等 要求值和数据类型都一致 | 37 === ‘37’ | false |
符号 | 作用 | 用法 |
---|---|---|
= | 赋值 | 把右边给左边 |
== | 判断 | 判断两边值是否相等(注意此时有隐式转换) |
=== | 全等 | 判断两边的值和数据类型是否完全相同 |
console.log(18 == '18'); // true
console.log(18 === '18'); // false
6.4 逻辑运算符
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。后面开发中经常用于多个条件的判断。
逻辑运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
&& | “逻辑与”,简称“与” and | true && false |
|| | “逻辑或”, 简称“或” or | true || false |
! | “逻辑非”,简称“非“ not | !true |
逻辑与&&
两边都是true才返回true,否则返回false
![](https://img.gf0729.xyz/images/2020/09/19/2020-09-19_16-04-59.png)
逻辑或||
两边都是false才返回false,否则都为true
![](https://img.gf0729.xyz/images/2020/09/19/2020-09-19_16-07-06.png)
逻辑非!
也叫做取反符,用来取一个布尔值相反的值,如true的相反值是false
var isOK = !true;
console.log(isOK); // false
短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值。
// 1.逻辑与
// 表达式1 && 表达式2
// 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2,否则返回表达式1
console.log( 123 && 456); // 456
console.log( 0 && 456); // 0
console.log( 123 && 456 && 789); // 789
// 2.逻辑或
// 表达式1 || 表达式2
// 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1,否则返回表达式2
console.log( 123 || 456); // 123
console.log( 0 || 456); // 456
console.log( 123 || 456 || 789); // 123
6.5 赋值运算符
用来把数据赋值给变量的运算符。
赋值运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
= | 直接赋值 | var usrName = ‘我是值’; |
+=、-= | 加、减一个数后再赋值 | var age =10; age += 5; // 15 |
*=、/=、%= | 乘、除、取模后再赋值 | var age = 2; age *= 5; // 10 |
6.6 运算符的优先级
优先级 | 运算符 | 顺序 |
---|---|---|
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ++ – ! |
3 | 算术运算符 | 先 * / % 后 + - |
4 | 关系运算符 | > >= < <= |
5 | 相等运算符 | == != === !== |
6 | 逻辑运算符 | 先&& 后 || |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
- 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
- 逻辑与比逻辑或优先级高
7. 流程控制
在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。
简单理解:流程控制就是来控制我们的代码按照什么结果顺序来执行。
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构
、分支结构
和循环结构
,这三种结构代表三种代码执行的顺序。
![](https://img.gf0729.xyz/images/2020/09/19/2020-09-19_16-27-46.png)
7.1 顺序流程控制
顺序结构是程序中最简单、最基本的流程控制,它没有特定的语法结构、程序会按照代码的先后顺序,依次执行
,程序中大多数的代码都是这样执行的。
![](https://img.gf0729.xyz/images/2020/09/19/2020-09-19_16-30-53.png)
7.2 分支流程控制
由上到下执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同的路径代码(执行代码多选一的过程),从而得到不同的结果。
![](https://img.gf0729.xyz/images/2020/09/19/2020-09-19_16-33-09.png)
JS
语言提供了两种分支结构语句:if
语句、switch
语句。
if
语句语法结构如下:
// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
// 条件成立执行的代码语句
}
![](https://img.gf0729.xyz/images/2020/09/19/2020-09-19_16-36-27.png)
if else
语句(双分支语句),语法结构如下:
// 条件成立 执行if里面代码,否则执行else里面的代码
if (条件表达式) {
// [如果] 条件成立执行的代码
} else {
// [否则] 执行的代码
}
![](https://img.gf0729.xyz/images/2020/09/19/2020-09-20_09-48-50.png)
if else if
语句(多分支语句),语法结构如下:
// 适合于检查多重条件。
if (条件表达式1) {
语句1;
} else if (条件表达式2) {
语句2;
} else if (条件表达式3) {
语句3;
....
} else {
// 上述条件都不成立执行此处代码
}
![](https://img.gf0729.xyz/images/2020/09/19/2020-09-20_09-52-51.png)
三元表达式
,语法结构如下:
表达式1 ? 表达式2: 表达式3;
- 如果表达式1为 true,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
- 简单理解:就类似于if else(双分支)的简写
switch
语句也是多分支语句,它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用switch
。
语法结构如下:
switch( 表达式 ){
case value1:
// 表达式 等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
// 表达式 等于 value2 时要执行的代码
break;
default:
// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}
8. 循环
8.1 for循环
for
循环主要用于把某些代码循环若干次,通常跟计数有关系。其语法结构如下:
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
//循环体
}
初始化变量:
通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用var关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。条件表达式:
用于确定每一次循环是否能被执行。如果结构是true 就继续循环,否则退出循环。操作表达式:
每次循环的最后都要执行的表达式。通常被用于更新或者递增计数器变量。当然,递减变量也是可以的。
执行过程如下:
- 初始化变量,
初始化操作在整个for循环只会执行一次。
- 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
- 执行操作表达式,此时第一轮结束。
- 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为true,则去执行循环体语句,否则退出循环。
- 继续执行操作表达式,第二轮结束。
- 后续跟第二轮一致,直至条件表达式为假,结束整个for循环。
例如,
用for
循环输出一个人1到100岁:
// 基本写法
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
console.log('这个人今年' + i + '岁了');
}
求1-100之间所有整数的累加和:
var sum = 0;
for(var i = 1;i <= 100; i++){
sumNum += i;
}
console.log('1-100之间整数的和 = ' + sum);
8.2 循环嵌套
指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构
,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for循环,这样的for循环语句我们称之为双重for循环
。
语法结构如下:
for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {
需执行的代码;
}
}
- 内层循环可以看做外层循环的语句
- 内层循环执行的顺序也要遵循for循环的执行顺序
- 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数
案例,打印九九乘法表:
var str = ''
for (var i = 1; i <= 9; i++) { // 外层for控制 行数 9行
for (var j = 1; j <= i; j++) { // j 控制列数 列数和行数是一样的 j <= i
str += j + " × " + i + " = " + i * j + '\t';
}
str += '\n';
}
console.log(str);
![](https://img.gf0729.xyz/images/2020/09/19/2020-09-20_10-16-56.png)
8.3 while循环
while
循环可以在条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到表达式不为真时结束循环。
while
语句的语法结构如下:
while (条件表达式) {
// 循环体代码
}
执行思路:
- 先执行条件表达式,如果结构为true,则执行循环体代码;如果为false,则退出循环,执行后面代码
- 执行循环体代码
- 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环体条件为false时,整个循环过程才会结束
8.4 do while循环
do while
语句其实是while
语句的一个变体。该循环会先执行一次代码块,然后对条件表达式进行判断,如果条件为真,就会重复执行循环体,否则退出循环。
do while
语句的语法结构如下:
do {
// 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
- 先执行一次循环体代码
- 再执行条件表达式,如果结构为true,则继续执行循环体代码,如果为false,则退出循环,继续执行后面的代码
注意:先执行循环体,再判断,我们会发现do while循环语句至少会执行一次循环体代码
8.5 continue和break关键字
continue
关键字用于立即跳出本次循环
,继续下一次循环
(本次循环中continue之后的代码就会少执行一次)。
例如,吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子,其代码实现如下:
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
console.log('这个包子有虫子,扔掉');
continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
break
关键字用于立即跳出整个循环
(循环结束)。
例如,吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的不吃了,其代码实现如下:
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
9. 数组
数组是指一组数据的集合
,其中的每个数据被称为元素
,在数组中可以存放任意类型的元素
。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下
的优雅方式。
// 普通变量一次只能存储一个值
var num = 10;
// 数组一次可以存储多个值
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
9.1 数组的创建方式
JS
中创建数组有两种方式:
- 利用
new
创建数组 - 利用数组字面量创建数组
var 数组名 = new Array();
var arr = new Array(); // 创建一个新的空数组
//1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 = [];
//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];
数组中可以存放任意类型
的数据,例如字符串,数字,布尔值等。
var arrStus = ['小白',12,true,28.9];
9.2 获取数组元素
索引(下标):
用来访问数组元素的序号(数组下标从0开始)。
![](https://img.gf0729.xyz/images/2020/09/19/2020-09-20_10-38-56.png)
数组可以通过索引
来访问、设置、修改对应的数组元素,我们可以通过“数组名[索引]
”的形式来获取数组中的元素。
// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);
9.3 遍历数组
我们可以通过for
循环索引遍历数组中的每一项
var arr = ['red','green', 'blue'];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
console.log(arrStus[i]);
}
使用“数组名.length
”可以访问数组元素的数量(数组长度)。
var arrStus = [1,2,3];
alert(arrStus.length); // 3
注意:
- 此处数组的长度是
数组元素的个数
,不要和数组的索引号
混淆。 - 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个length属性跟着一起变化。
9.4 数组新增元素
- 可以通过修改length长度来实现数组扩容的目的
- length属性是可读写的
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr.length = 7;
console.log(arr);
console.log(arr[4]);
console.log(arr[5]);
console.log(arr[6]);
其中索引号是4,5,6的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是undefined
。
- 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
- 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr[4] = 'hotpink';
console.log(arr);