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各位朋友们大家好呀!今天又是游戏整活环节,先介绍一下这个版本较原版的一些更新:
1、有概率幸运踩屎!电脑获得先手权!
2、设置了正中方格为必争!
3、优化了电脑的下棋速度!【延迟
4、本次更新更新了下次更新所需要的bug!
目录
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Board(char arr[ROW][COL],int row,int col);//初始化二维数组
void Print(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
int Victory(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int Tie(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断是否和局
void ComputerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑走
game.c
1、初始化二维数组
void Board(char arr[ROW][COL], int row, int col)//初始化二维数组
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
将二维数组的每个元素置为空格,作为棋盘的占位。
2、打印棋盘
void Print(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
利用循环的方式模拟写出棋盘。
3、玩家回合(注意判断非法坐标)
void PlayerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家走
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标(空格隔开):");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x > row || x <= 0) || (y > col || y <= 0)||arr[x-1][y-1]!=' ')
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
else
break;
}
arr[x - 1][y - 1] = '*';
}
1、将玩家输入的坐标-1,作为下标传入数组。
2、 此处需要判断非法坐标,非法坐标为已下过棋的坐标与越界坐标。
4、判断输赢
int Victory(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
for (int i = 0; i < row; i++)//判断行
{
int j = 0;
if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] == arr[i][j + 2]) && arr[i][j] == '*')
{
printf("玩家获胜!\n");
return 1;
}
if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] == arr[i][j + 2]) && arr[i][j] == '#')
{
printf("电脑获胜!\n");
return 2;
}
}
for (int j = 0; j < col; j++)//判断列
{
int i = 0;
if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i + 1][j] && arr[i][j] == arr[i + 2][j]) && arr[i][j] == '*')
{
printf("玩家获胜!\n");
return 1;
}
if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i + 1][j] && arr[i][j] == arr[i + 2][j]) && arr[i][j] == '#')
{
printf("电脑获胜!\n");
return 2;
}
}
//判断斜列
if ((arr[0][0] == arr[1][1]&&arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == '*') || arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] ==arr[3][0] && arr[0][2] =='*')
{
printf("玩家获胜!\n");
return 1;
}
if ((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2]&& arr[0][0] == '#') || arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[3][0] &&arr[0][2] == '#')
{
printf("电脑获胜!\n");
return 2;
}
return 0;
}
若玩家行or列or斜列三连,则玩家获胜;反之 ,电脑获胜!
5、判断是否和局
int Tie(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断是否和局
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 1;
}
}
return 0;
}
和局的判断条件是棋盘已满且未分胜负,由于text.c先调用判断输赢的函数接口,故此处无需判断是否分出胜负,仅需判断棋盘是否已满即可!
6、电脑回合
void ComputerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{
Sleep(1500);
printf("电脑走:\n");
Sleep(1200);
while (1)
{
if (arr[1][1] == ' ')
{
arr[1][1] = '#';
break;
}
else
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
}
电脑下棋前先延迟1.5秒,再打印“电脑走” 提示,提示完毕1.2秒后,再打印棋盘。相比原版,电脑落子时间稍慢,贴合玩家。
text.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("########################\n");
printf("#####1.play 0.exit#####\n");
printf("########################\n");
}
void game()
{
char arr[ROW][COL];
Board(arr,ROW,COL);//初始化二维数组
int First = rand() % 3 + 1;
Print(arr, ROW, COL);//打印棋盘
int flag = 1;
while(flag)
{
if (First == 3)
printf("运气不错!本回合电脑先走!\n");
switch (First)
{
case 1:
case 2:
PlayerRound(arr, ROW, COL);//玩家走
Print(arr, ROW, COL);//打印棋盘
if (Victory(arr, ROW, COL) == 1)//判断输赢
{
flag = 0;
break;
}
if (Tie(arr, ROW, COL) == 0)//判断是否和局
{
printf("平局!\n");
flag = 0;
break;
}
case 3:
ComputerRound(arr, ROW, COL);//电脑走
Print(arr, ROW, COL);//打印棋盘
if (Victory(arr, ROW, COL) == 2)//判断输赢
{
flag = 0;
break;
}
if (Tie(arr, ROW, COL) == 0)//判断是否和局
{
printf("平局!");
flag = 0;
break;
}
First = 1;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
本段使用了switch语句 和rand()函数,实现了电脑概率先手下棋的功能。目前电脑先手概率为1/3。赶快来试试你的手气吧!
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