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一、异常
并不是程序出现异常就要让程序退出,例如微信因为网络问题多次尝试发送消息失败,会向用户抛出异常,而不是直接让微信异常退出。
1、C语言处理异常的方式
1、终止程序,如assert。缺陷:会直接终止程序,并且release版本直接优化。
2、返回错误码。缺陷:需要自己去查找对应的错误。
意料之中的错误用assert,意料之外的错误用错误码。(别问为什么,问就是老师傅教的)
2、C++处理异常的方式
throw: 使用时throw+任意对象抛出异常,这个对象的类型决定激活哪段catch代码。
catch: 捕获异常,可以使用多组catch进行捕获,同一栈帧的catch设定的捕获异常必须不相同。如果发生异常却没有合适类型的catch对其进行捕获,程序将会异常退出,所以一般在最终栈帧加一个catch(...)捕获任意类型的异常,不过这样捕获的话不知道抛出的异常对象是啥。进行捕获的catch必须与抛出类型一样并且离throw栈帧最近。
try: try块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个catch块,try 块中的代码被称为保护代码。
抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。对于深拷贝的对象,编译器会采用移动构造来降低拷贝的开销(这里的处理类似于函数的传值返回)
catch捕获类型有个例外:可以抛出的子类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用,见本章第五节。
3、异常的重新抛出
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* array = new int[10];
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)//s出作用域销毁,捕获的是s的拷贝
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;//向外层重新抛出异常
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
//统一记录日志
cout << errmsg << endl;
}
catch(...)
{
cout<<"未知异常"<<endl;
}
return 0;
}
Func()函数申请了一段堆区资源,如果Division()函数抛出除零异常,Func()不捕获的话,执行流将会直接到达main函数的catch中,导致Func()函数申请的堆区资源没有被释放,内存泄漏。所以要在Func()函数中对Division()的异常进行捕获,这里并不处理异常,目的是释放堆区资源,达成目的后将向外层重新抛出该异常。
异常的出现,会导致程序的执行流变得混乱,类似C语言的goto语句乱跳,所以使用时需要保证异常安全。
4、异常安全
构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化;
析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏;(内存泄漏、句柄未关闭等)
C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题。
5、公司常用异常体系
如果项目中大家随意抛出异常,格式奇奇怪怪,将很难分析异常,所以会有一套统一的异常的继承体系,每一个程序员抛出的都是子类对象,子类对象重写了what虚函数,通过捕获父类对象的引用完成多态行为,不同的子类打印该自身的异常信息。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <Windows.h>
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)//调用父类的构造
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
//throw "xxxxxx";
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
while (1)
{
Sleep(200);
try {
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象引用就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
抛出的是子类对象,捕获的是父类的引用。如果异常被catch(...)捕获,说明有人没有按规定抛出子类对象。
6、异常规范
如果出现连续调用的场景,如果D抛出异常,除非D在自身栈帧中把异常捕获了,否则ABC的调用都会出现异常,难以定位。所以C++有一套关于异常写法的规范:
1、可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
2、函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
3、若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常,throw()已经过时了
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;//如果这个类明明会抛异常,你还加noexcept,编译器会崩溃
thread (thread&& x) noexcept;
对于void fun() throw(A,B,C,D),哪怕fun()不会抛A异常,虽然你写了,程序也能跑;哪怕fun()函数还会抛一个E类型的异常,虽然你没写,程序也能跑。所以这里完全靠程序员的自律和仔细,方便后人维护。
7、C++标准库的异常体系
C++标准库的提供了exception类的异常体系。可以继承exception类实现自己的异常体系,不过exception类不够直观.
int main()
{
try{
vector<int> v(10, 5);
// 这里如果系统内存不够也会抛异常
v.reserve(1000000000);
// 这里越界会抛异常
v.at(10) = 100;
}
catch (const exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
return 0;
}
二、异常的优缺点
1、优点
1、异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
2、 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误。
3、很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。(返回值T类型和错误码冲突,无法分辨是错误码还是T类型的数字)
2、缺点
1、异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func()throw(A,B,C)和noexcept的方式规范化。