使用CB的技巧来解决VC中动态绑定事件

 

使用CB的技巧来解决VC中动态绑定事件

 

首先声明一下,我对VC不是很熟,我有一个同事在用VC的时候发现动态创建的按钮不容易处理它的事件(譬如Click),他创建了好几个按钮,但是要处理他们的单击事件的时候很麻烦,要建好几个相对应的函数。

我是用CB的,在CB中的事件绑定是很容易的一件事,只要预先创建一个MyClick (TObject *Sender)的函数,然后Button->OnClick=MyClick:便可以了,即使是很多的按钮,都可以通过这个方法来用这个函数处理,在函数中把Sender强制转化为TButton类型便可以作相应的处理。

把上面的做法运用到VC中,我想也是可以的。

首先继承CButton(CMyButton),在头文件中申明typedef  void  (*CMyClick)(int ID);//这里面的参数根据不同的情况来设置。

在类中定义一个公有的成员变量

public:

CMyClick m_MyClick;

int m_ID;//这个是用来记录按钮的唯一标志

然后处理这个类的原有的OnClick事件,在函数中这样写

void OnClicked()

{

             if(m_MyClick)

                    m_MyClick (m_ID);

           }

这样一切OK

 

在你的程序中首先创建一个函数(不能是类的成员函数)

 void __cdecl  MyClick(int ID)

{

        //做你想做的事情

        AfxMessageBox(“你点击了按钮了”);

}

//动态创建,动态绑定

for(int i=0;i<ButtonCount;i++)

{

CMyButton tButton;

.....

tButton.m_ID=i;

tButton.m_MyClick=MyClick;

...

}

 

 

//下面是CmyButton

typedef  void  (*CMyClick)(int ID);

class CMyButton : public CButton

{

// Construction

public:

       CMyButton();  

// Attributes

public:

CMyClick m_MyClick;

int m_ID;//这个是用来记录按钮的唯一标志

 // Operations

public:

 

// Overrides

       // ClassWizard generated virtual function overrides

       //{{AFX_VIRTUAL(CMyButton)

       //}}AFX_VIRTUAL

 

// Implementation

public:

       virtual ~CMyButton();

 

       // Generated message map functions

protected:

       //{{AFX_MSG(CMyButton)

       afx_msg void OnClicked();

       //}}AFX_MSG

 

}

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