【C++】类和对象

类和对象 C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

举个例子:

人是一个类,实例对象就是指具体的人,类里边有属性,有方法;

通过人类实例出一个对象1:名称叫小明,年龄25,会唱歌、跳舞

这里的名称年龄就是属性,唱歌跳舞等可以做的事情就是方法

一个类可以实例出不同的对象,属性和方法都可以有区别

比如再通过人类实例一个对象2:名称叫小红,年龄18,会电焊、会开挖掘机

类的基本使用

定义类

使用class关键字

语法:

 class name
 {
 访问权限:
         属性
 
         行为
 };

举例:

class Animal {
private:
    // 属性(成员变量)
    double length;
    double width;

public:
    // 行为、方法(成员函数声明)
    void run(void);
    void cry(void);
};
    //实现成员函数
void Animal::run(){
    cout << "runing" <<endl;
}   
void Animal::cry(){
    cout << "ciying" <<endl;
}  
实例对象
Animal dog;//用动物类实例了一个狗
//修改狗的属性
dog.length = 2;
dog.width = 4;
//事实上这样改不了,因为类定义属性设置了private,
//权限应要public才能修改

类的访问权限

名称作用范围不同点
public公共权限类内可以访问,类外可以访问\
protected保护权限类内可以访问,类外不可以访问继承关系中,子可以使用父的
private私有权限类内可以访问,类外不可以访问继承关系中,子不能使用父的

封装

封装是C++面向对象三大特性之一,定义类,将属性和行为写在一起,加以权限控制就是一种封装;

将类的实现细节隐藏起来,暴露出一个简洁、清晰的接口。封装提高了代码的可读性、安全性和易维护性,有利于更高效地进行软件开发。

封装的主要优点如下:

  • 提高代码的可重用性
  • 提高代码的安全性,避免外部直接访问内部数据
  • 降低代码的耦合度,有利于模块化开发
  • 提高代码的可读性和可维护性
struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同 区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
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