Android应用--简 美音乐播放器增加音量控制

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Android应用--简、美音乐播放器增加音量控制

2013年6月26日简、美音乐播放器继续完善中、、

题外话:上一篇博客是在6月11号发的,那篇博客似乎有点问题,可能是因为代码结构有点乱的原因,很难把握整体。整个应用的开发,周期太长了,有时候因为一些杂事未能抽出时间来继续开发,有时候又没有心情去做,所以一直拖。如果真正的开发让我拖那么久的话,早就成了死亡之旅项目了。作为一定独立开发者我是不合格的,还没有一个成熟的作品出来,一直想能做出个拿得出手的应用放上应用商店让所有人都能用到,但有心而力不从。不知道做什么是一个原因,个人水平也有限,杂事繁多时间安排不当。各种借口。不过,小巫会做一个独特的应用作为自己的毕业设计的,至于怎么独特还没有特别的思路。可能到时也会把自己的毕业设计作品整理成博客,让学习Android的朋友们参考参考。感谢网友们的一直支持。


有网友说要看Mp3Info类,在这里也就贴出来
package com.wwj.sb.domain;/** * 2013/5/7 mp3实体类 *  * @author wwj *  */public class Mp3Infoprivate long id; // 歌曲ID private String title; // 歌曲名称 private String album; // 专辑 private String artist; // 歌手名称 private long duration; // 歌曲时长 private long size; // 歌曲大小 private String url; // 歌曲路径 private String lrcTitle; // 歌词名称 private String lrcSize; // 歌词大小 public Mp3Info() {  super(); } /**  *   * @param id  * @param title  * @param album  * @param artist  * @param duration  * @param size  * @param lrcTitle  * @param lrcSize  * @param url  */ public Mp3Info(int id, String title, String album, String artist,   int duration, int size, String lrcTitle, String lrcSize,   String url) {  super();  this.id = id;  this.title = title;  this.album = album;  this.artist = artist;  this.duration = duration;  this.size = size;  this.lrcTitle = lrcTitle;  this.lrcSize = lrcSize;  this.url = url; } @Override public String toString() {  return "Mp3Info [id=" + id + ", title=" + title + ", album=" + album    + ", artist=" + artist + ", duration=" + duration + ", size="    + size + ", url=" + url + ", lrcTitle=" + lrcTitle    + ", lrcSize=" + lrcSize + "]"; } public long getId() {  return id; } public void setId(long id) {  this.id = id; } public String getTitle() {  return title; } public void setTitle(String title) {  this.title = title; } public String getAlbum() {  return album; } public void setAlbum(String album) {  this.album = album; } public String getArtist() {  return artist; } public void setArtist(String artist) {  this.artist = artist; } public long getDuration() {  return duration; } public void setDuration(long duration) {  this.duration = duration; } public long getSize() {  return size; } public void setSize(long size) {  this.size = size; } public String getUrl() {  return url; } public void setUrl(String url) {  this.url = url; } public String getLrcTitle() {  return lrcTitle; } public void setLrcTitle(String lrcTitle) {  this.lrcTitle = lrcTitle; } public String getLrcSize() {  return lrcSize; } public void setLrcSize(String lrcSize) {  this.lrcSize = lrcSize; }}



这篇博客要增加的功能是控制音量,其实已经非常简单了,不过这里用到了动画还是可以用来讲讲的。

运行效果截图:

      


点击左下角的那个音频按钮就可以显示出控制音量的面板,滑动拖动条就可以控制音量了。

控制音量面板的布局代码:
<RelativeLayout            android:id="@+id/ll_player_voice"            android:layout_width="fill_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_below="@id/header_layout"            android:background="@drawable/player_progresslayout_bg"            android:visibility="gone" >            <ImageView                android:id="@+id/iv_player_min_voice"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_alignParentLeft="true"                android:layout_centerVertical="true"                android:background="@drawable/volume_min_icon" />            <ImageView                android:id="@+id/iv_player_max_voice"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_alignParentRight="true"                android:layout_centerVertical="true"                android:background="@drawable/volume_max_icon" />            <SeekBar                android:id="@+id/sb_player_voice"                android:layout_width="fill_parent"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_centerVertical="true"                android:layout_toLeftOf="@id/iv_player_max_voice"                android:layout_toRightOf="@id/iv_player_min_voice"                android:background="@drawable/voice_seekbar_bg"                android:paddingLeft="5dp"                android:paddingRight="5dp"                android:progressDrawable="@drawable/voice_seekbar_progress"                android:thumb="@drawable/voice_seekbar_thumb" />        </RelativeLayout>


/drawable/voice_seekbar_progress.xml
这个用来显示进度条,用到了图层资源
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><layer-list  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <item android:id="@android:id/background"    android:drawable="@drawable/voice_seekbar_bg">   </item>    <item android:id="@android:id/progress">        <clip android:drawable="@drawable/voice_seekbar_one" />    </item></layer-list>  

/drawable、voice_seekbar_thumb.xml
拖动条滑块的选择器
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/voice_thumb_press" />    <item android:drawable="@drawable/voice_thumb_normal" /></selector>


写到这里,我想到了可能令开发者头痛的应该是没有合适的素材,其实这些素材并不一定要自己去做,况且也不一定能做到美观,也没那么多时间。所以我们可以就地取材,这时候反编译的技术就有用了,下载一些你认为你需要用到的素材的应用的APK文件,进行反编译,就可以得到大量的素材。把这些素材用到你的应用就行啦。反正小巫一直都是这么做的,小巫没办法自己去做。



接着:定义相应的变量
 private AudioManager am;  //音频管理引用,提供对音频的控制 RelativeLayout ll_player_voice; //音量控制面板布局 int currentVolume;    //当前音量 int maxVolume;     //最大音量 ImageButton ibtn_player_voice; //显示音量控制面板的按钮 SeekBar sb_player_voice;  //控制音量大小 // 音量面板显示和隐藏动画 private Animation showVoicePanelAnimation; private Animation hiddenVoicePanelAnimation;


获取对象
  showVoicePanelAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(PlayerActivity.this, R.anim.push_up_in);  hiddenVoicePanelAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(PlayerActivity.this, R.anim.push_up_out);    //获得系统音频管理服务对象  am = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);  currentVolume = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);  maxVolume = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);  sb_player_voice.setMax(maxVolume);




动画文件
puch_up_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">    <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="200"/>    <translate android:fromYDelta="-100%" android:toYDelta="0" android:duration="200"/></set>

push_up_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">    <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:duration="200"/>    <translate android:fromYDelta="0" android:toYDelta="-100%" android:duration="200"/></set>




找到控件
ibtn_player_voice = (ImageButton) findViewById(R.id.ibtn_player_voice);  ll_player_voice = (RelativeLayout) findViewById(R.id.ll_player_voice);  sb_player_voice = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_player_voice);




设置监听器
  ibtn_player_voice.setOnClickListener(ViewOnClickListener);  sb_player_voice.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBarChangeListener());



ibtn_player_voice用来控制动画显示面板
   case R.id.ibtn_player_voice: //控制音量    voicePanelAnimation();    break;


 //控制显示音量控制面板的动画 public void voicePanelAnimation() {  if(ll_player_voice.getVisibility() == View.GONE) {   ll_player_voice.startAnimation(showVoicePanelAnimation);   ll_player_voice.setVisibility(View.VISIBLE);  }  else{   ll_player_voice.startAnimation(hiddenVoicePanelAnimation);   ll_player_voice.setVisibility(View.GONE);  } }




sb_player_voice用来控制音量大小
 /**  * 实现监听Seekbar的类  *   * @author wwj  *   */ private class SeekBarChangeListener implements OnSeekBarChangeListener {  @Override  public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,    boolean fromUser) {   switch(seekBar.getId()) {   case R.id.audioTrack:    if (fromUser) {     audioTrackChange(progress); // 用户控制进度的改变    }    break;   case R.id.sb_player_voice:    // 设置音量    am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, progress, 0);    break;   }  }



关于音量控制就是这么多内容了。下一篇会实现获取专辑图片的功能,可能会稍微改变一下界面。期待吧!






           

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这里写图片描述
你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 现有任务
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        计划一               :         des3, after des2, 5d
        计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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