模式定义:用一个中介对象来封装一系列对象的交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而松散其耦合度,而且可以独立地改变它们之间的交互(Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly and it let you vary their interactions independently)。
具体说明:行为型模式。主要目的是将系统中对象的多对多关系解耦为多对一对多的关系,所有的多只和这个一进行交互,然后再由这个一与其他对象交互,这个一就是中介者。中介模式在应用中往往并不容易抽象出一个中介基类,所以,直接定义一个中介者类来使用就可以。中介者模式在结构上类似于观察者模式和命令模式,但是在应用上又类似于外观模式。
模式应用:1)聊天室系统,聊天室可以看做是各个登陆用户的中介者,用户发出信息不需要直接发给其他用户,直接发给聊天室,而由聊天室负责发送给所有用户。这种方式降低了系统中用户和用户之间的耦合度。2)生产者-消费者模式,一般地,这种模式都是由多线程来实现:多个生产者对应多个消费者,而生产者与消费者之间的通信又是比较复杂的。可以设计出一个中介对象,当生产者生产出产品时,调用中介者来通知所有的消费者进行消费。这样可以使系统的层次更加清晰一些,避免了所有生产者面临和所有消费者复杂通信机制。
UML图示: