安卓学习中简单的猜拳游戏

  

 

猜拳游戏主要有两个界面:第一个界面的布局中用TextView、RadioGroup、Radiobutton、Button

                                              第二个界面中含有一个TextView

     MainActivity

package com.example.guess;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.RadioGroup;

public class MainActivity extends Activity {
 private RadioGroup radioGroup;
 private Button button;
 
 private OnClickListener listener=new OnClickListener() {
  
  @Override
  public void onClick(View v) {
   // TODO Auto-generated method stub
   switch(v.getId()){
   case R.id.button1:
    int id=radioGroup.getCheckedRadioButtonId();
    int quan=0;
    
    switch(id){
    case R.id.r1:
     quan=1;
     break;
    case R.id.r2:
     quan=2;
     break;
    case R.id.r3:
     quan=3;
     break;
     default:
      break;
    }
    Intent intent=new Intent();
    intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class);
    intent.putExtra("quan",quan);
    startActivity(intent);
    break;
    
    
    default:
     break;
    
    
   }
   
  }
 };

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  //实例化控件
  radioGroup=(RadioGroup) findViewById(R.id.radioGroup1);
  button=(Button) findViewById(R.id.button1);
  
  button.setOnClickListener(listener);
  
  
 }

 

}

 

 

        SecondActivity

package com.example.guess;

import java.util.Random;

import android.R.string;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;

public class SecondActivity extends Activity {
 private TextView textview;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_second);
  textview=(TextView) findViewById(R.id.result);
  //得到人出的拳
  Intent  intent=getIntent();
  Bundle bundle=intent.getExtras();
  int ren=bundle.getInt("quan");
  //得到电脑出的拳
  Random random=new Random();
  int chu=random.nextInt(3-1)+1;
  //比较结果 得出胜负
  String result=compare(ren ,chu);
   textview.setText(result);
 }
 
 private String compare(int ren ,int chu){
  StringBuffer sbf=new StringBuffer("猜拳结果:\n"+"人   "+convert(ren)+"  VS  "+" 电脑"+convert(chu)+" \n");
 
  
  if(ren==chu){
   sbf.append("平局哦,继续努力!");
  }else if(ren==1&&chu==3){
   sbf.append("电脑赢了哦,你要继续努力喽!");
  }else if(ren==3&&chu==1){
   sbf.append("你赢了哦,happy!");
  }else if(ren<chu){
   sbf.append("你赢了,电脑输了哦");
  }else if(ren>chu){
   sbf.append("电脑赢了,你要加油哦!!");
  }
  return sbf.toString();
  
 }

 private String convert(int id) {
  // TODO Auto-generated method stub
  switch(id){
  case 1:
   return "石头";
  case 2:
   return "剪刀";
  case 3:
   return "布";
  default:
    break;
  }
  return null;
 }

 

}


 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值