cocos2d-x 精确计时使用: QueryPerformanceCounter 与QueryPerformanceFrequency

cocos2d-x 帧刷新 所用的计时:

设置FPS的函数:

//外部调用的设置帧间隔时间  
void CCApplication::setAnimationInterval(double interval)  
{  
    //获取高精度定时器的频率  
    LARGE_INTEGER nFreq;  
    QueryPerformanceFrequency(&nFreq);  
    //计算出频率X帧间隔时差的值存入m_nAnimationInterval用做比较值  
    m_nAnimationInterval.QuadPart = (LONGLONG)(interval * nFreq.QuadPart);  
}  

同时, int  CCApplication::run()  函数里面的 处理消息循环:

//非常熟悉!进入WINDOWS消息循环  
while (1)  
{  
   //如果没有获取到WINDOWS消息  
        if (! PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))  
        {  
            // 取得当前的计数值,即频率x当前时间  
            QueryPerformanceCounter(&nNow);  
            //m_nAnimationInterval.QuadPart的值 为setAnimationInterval函数进行设置的固定值。此处是为了判断时间流逝了多久,是否应该更新显示设备  
            if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > m_nAnimationInterval.QuadPart)  
            {  
                //如果时间流逝达到了设定的FPS时间差,则更新计数值。  
                nLast.QuadPart = nNow.QuadPart;  
               //这里是设备渲染场景的函数  
                CCDirector::sharedDirector()->mainLoop();  
            }  
            else  
            {  
               //sleep0秒的意义是让CPU做下时间片切换,防止死循环而使系统其它程序得不到响应。  
                Sleep(0);  
            }  
            continue;  
        }  
         //有消息获取到  
        if (WM_QUIT == msg.message)  
        {  
            // 如果获取的消息是退出则退出循环。  
            break;  
        }  
        // 如果没有定义加速键或者处理完加速键信息  
        if (! m_hAccelTable || ! TranslateAccelerator(msg.hwnd, m_hAccelTable, &msg))  
        {  
            //处理Windows消息  
            TranslateMessage(&msg);  
            DispatchMessage(&msg);  
        }  
    }  

从而引出:高精度定时器:QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()

QueryPerformanceFrequency() :

类型:Win32API

原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);

作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率。

返回值:非零,硬件支持高精度计数器;零,硬件不支持,读取失败。

QueryPerformanceCounter():

BOOL QueryPerformanceCounter(

     LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount   // address of current counter value    当前计数器值的地址 
    );

 
lpPerformanceCount是返回定时器当前计数值。

示例:

计算程序执行时间

/
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace    std;

void main()
{
    _LARGE_INTEGER time_start;    /*开始时间*/
    _LARGE_INTEGER time_over;        /*结束时间*/
    double dqFreq;                /*计时器频率*/
    LARGE_INTEGER f;            /*计时器频率*/
    QueryPerformanceFrequency(&f);
    dqFreq=(double)f.QuadPart;
    QueryPerformanceCounter(&time_start);
    Sleep(1000);/*循环耗时*/
    QueryPerformanceCounter(&time_over); 
    cout<<((time_over.QuadPart-time_start.QuadPart)/dqFreq)<<endl;//单位为秒,精度为1000 000/(cpu主频)微秒
}



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