JS原生滑动手势判断

虽然滑动手势的插件有很多,zepto是其中最方便的一个。

闲来无事,就写了一下原生滑动手势的,发现某些情况下也是挺好用的。

// 开始按下手机的起点坐标
    var startPoint = null;
    document.addEventListener("touchstart",function(e){
    	var e = e||window.event;
    	startPoint = e.touches[0];
    })
    document.addEventListener("touchend",function(e){
    		var e=e||window.event;
    		//e.changedTouches能找到离开手机的手指,返回的是一个数组
    		var endPoint = e.changedTouches[0];
    		//计算终点与起点的差值
    		var x = endPoint.clientX - startPoint.clientX;
    		var y = endPoint.clientY - startPoint.clientY;
    		//设置滑动距离的参考值
    		var d = 10;
    		if(Math.abs(x)>d){
    			if(x>0){
    			console.log("向右滑动");
    			}else{
    			console.log("向左滑动");
    			}
    		}
    		if(Math.abs(y)>d){
    			if(y>0){
    			console.log("向下滑动");
    			}else{
    			console.log("向上滑动");
    			}
    		}
    	
    })


  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值