Unity UGUI
思重'技术博客
世界如此的美好,江山如此的多娇!
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浮点数运算的问题-显示帧率为什么明显跳动,不平滑
你的显示帧率为什么明显跳动,不平滑错误用例void Update(){ ++frameCount; var fps = 1 / Time.deltaTime; // 除法,每帧都在产生误差;尤其在某些机器浮点精度不够的情况下 total += fps; if(frameCount > MaxCount) { var FPS = t...原创 2019-10-27 17:39:57 · 593 阅读 · 0 评论 -
Unity中UGUI的最佳实践(优化经验)
基本原则 减少GameObject数量 减少GameObject上挂的组件数量 减少元素变动带来的消耗 减少依赖资源的数量及大小 减少常驻元素的每帧开销 预计算以少量储空间换高消耗的时间 延后处理,以很小的计算量换大量存储空间 UGUI制作最佳实践(具体项目具体分析)实现无需渲染的事件接收组件。用其代替空的Image 减少UGUI无用的且需要渲染(Image/...原创 2019-09-03 11:36:11 · 1183 阅读 · 0 评论