浮点数运算的问题-显示帧率为什么明显跳动,不平滑

你的显示帧率为什么明显跳动,不平滑

错误用例

void Update()
{
    ++frameCount;
    var fps = 1 / Time.deltaTime; // 除法,每帧都在产生误差;尤其在某些机器浮点精度不够的情况下
    total += fps;
    if(frameCount > MaxCount)
    {
        var FPS = total / frameCount;
        UpdateFPS(FPS.ToString()); // show this string
        frameCount = 0;
        total = 0;
    }
}

加减法一般是没有精度损失的(不考虑溢出)。

正确1

        void Update()
        {
            var delta = Time.deltaTime;

            totalTime += delta;
            queDeltaTime.Enqueue(delta);
            if (queDeltaTime.Count > maxFrameCount)
            {
                totalTime -= queDeltaTime.Dequeue();
            }

            fps = queDeltaTime.Count / totalTime;
			UpdateFPS(fps.ToString());
		}

正确2

void Update()
{
    ++_frames;
    timeSinceUpdate += Time.deltaTime;

    if (timeSinceUpdate > SAMPLE_INTERVAL)
    {
        _fps = _frames / timeSinceUpdate;
        UpdateFPS(_fps);
        _frames = 0;
        timeSinceUpdate = 0;
    }
}
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