第二天天天

3D坐标系3D位移透视3D旋转rotateX rotateY 左手法则立体呈现 动画属性鼠标经过暂停动画(谁做动画了才能停止)多组动画(分组动画之间用,隔开。同组之间输入属性值时用空格隔开)课后作业

一、空间转换 3D

3D坐标系

3D 坐标系比2D 多了一个Z轴。

一定要记住3个坐标轴取值的正反:

  • X 轴 往右越大,是正值, 否则反之

  • Y 轴 往下越大,是正值,否则反之

  • Z轴 (指向我们)越大,是正值,否则反之

3D位移

有完整写法:

  transform: translate3d(x, y, z);

只不过在很多情况下,我们经常喜欢分开写:

 transform: translateX(100px);
 transform: translateY(100px);
 transform: translateZ(100px);

透视

透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果

语法:

  perspective: 800px;

透视注意事项:

  1. 取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。

  2. 一定给父亲添加

  3. 透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。

    • 其中 d 为透视的距离

    • z 是 translateZ 的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大

3D旋转

有了透视的加持,我们3d旋转效果会比较明显。

rotateX

类似单杠旋转。

注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。

  body {
      /* 父级添加透视 */
      perspective: 400px;
 }
 ​
 img {
     transition: all 1s;
 }
 ​
 img:hover {
     transform: rotateX(360deg);
 }

效果展示:

rotateY

类似钢管舞。

 body {
     perspective: 400px;
 }
 ​
 img {
     transition: all 1s;
 }
 ​
 img:hover {
     transform: rotateY(360deg);
 }

效果如下:

左手法则

一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。

规则:

  1. 大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向

  2. 大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向

立体呈现

让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加transform-style: preserve-3d

使子元素处于真正的3d空间  默认值flat, 表示子元素处于2D平面内呈现

  transform-style: preserve-3d;

二、动画(重点)

动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。

动画使用分为定义和调用:

  1. 定义:

     /* 1. 定义的动画 */
     @keyframes dance {
     ​
         from {
             transform: scale(1)
         }
     ​
         to {
             transform: scale(1.5)
         }
     }

    或者是0%-100%里面可以放很多数值,20%-30%-40%随意放 表示的是运动时间的百分比

      /* 1. 定义的动画 */
         @keyframes dance {
     ​
            0% {
             transform: scale(1)
           } 
     ​
           100% {
             transform: scale(1.5)
           }
         }
  2. 调用(谁做动画效果谁使用)

     img {
         width: 200px;
         /* 2. 使用动画  animation: 动画名称 执行时间;   infinite 循环*/
         animation: dance .5s infinite;
     }

动画属性

  1. 动画名字参照css类选择器命名

  2. 动画时长和延迟时间别忘了带单位 s

  3. infinate 无限循环动画

  4. alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)

  5. forwards 动画结束停留在最后一帧状态

  6. linear 让动画匀速执行

鼠标经过暂停动画(谁做动画了才能停止)

 /* 鼠标经过box,  则 ul 停止动画 */
 .box:hover ul {
     animation-play-state: paused;
 }

多组动画(分组动画之间用,隔开。同组之间输入属性值时用空格隔开)

 /* 我们想要2个动画一起执行  animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
 animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;

课后作业

欢迎使用360极速浏览器

首屏的制作。

单词

单词示例注意点
perspective(透视)父级元素-perspective:800px-1200px空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果
preserve-3dtransform-style: preserve-3d;使子元素处于真正的3d空间
animation(动画)animation:动画名称 动画花费时长;使用动画效果时用到,记ani,一个元素做多种动画用,隔开
keyframes(关键帧)@keyframes 动画名称 {}声明做动画效果时使用
steps(步数,帧数)animation-timing-function:steps(数字)一般配合精灵图使用
infinite(无限的)加animation后面记in
alternate(交替)加animation后面记alt
paused(暂停)animation-play-state常配合:hover使用

小知识点

1.

2.

3.

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