JAVA-Socket通信基础

两种通信方式,TCP/UDP

TCP要有个服务器端套接字,ServerSocket,客户端用Socket就可以连接,然后互相按照协议通信.没有open/start等方法.但要close

通信则是socket.getInputStream() socket.getOutputStream() 用缓冲区包装比较好,输出记得刷新

UDP的服务器端用DatagramSocket  (监听端口),创建DatagramPacket 用于接收数据

UDP的客户端是用DatagramSocket 空参构造,创建 DatagramPacket(data, data.length, address, port);放入数据地址,长度,目标IP和端口

下为示例:

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/*
 * 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
 */
public class UDPServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		/*
		 * 接收客户端发送的数据
		 */
		//1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
		DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800);
		//2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
		byte[] data =new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小
		DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length);
		//3.接收客户端发送的数据
		System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
		socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
		//4.读取数据
		String info=new String(data, 0, packet.getLength());
		System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
		
		/*
		 * 向客户端响应数据
		 */
		//1.定义客户端的地址、端口号、数据
		InetAddress address=packet.getAddress();
		int port=packet.getPort();
		byte[] data2="欢迎您!".getBytes();
		//2.创建数据报,包含响应的数据信息
		DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
		//3.响应客户端
		socket.send(packet2);
		//4.关闭资源
		socket.close();
	}
}







import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 * 客户端
 */
public class UDPClient {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		/*
		 * 向服务器端发送数据
		 */
		//1.定义服务器的地址、端口号、数据
		InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
		int port=8800;
		byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
		//2.创建数据报,包含发送的数据信息
		DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
		//3.创建DatagramSocket对象
		DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
		//4.向服务器端发送数据报
		socket.send(packet);
		
		/*
		 * 接收服务器端响应的数据
		 */
		//1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
		byte[] data2=new byte[1024];
		DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2, data2.length);
		//2.接收服务器响应的数据
		socket.receive(packet2);
		//3.读取数据
		String reply=new String(data2, 0, packet2.getLength());
		System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
		//4.关闭资源
		socket.close();
	}
}





import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 * 客户端
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			//1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
			Socket socket=new Socket("localhost", 8888);
			//2.获取输出流,向服务器端发送信息
			OutputStream os=socket.getOutputStream();//字节输出流
			PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
			pw.write("用户名:alice;密码:789");
			pw.flush();
			socket.shutdownOutput();//关闭输出流
			//3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息
			InputStream is=socket.getInputStream();
			BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
			String info=null;
			while((info=br.readLine())!=null){
				System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
			}
			//4.关闭资源
			br.close();
			is.close();
			pw.close();
			os.close();
			socket.close();
		} catch (UnknownHostException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}




import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
 * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登陆
 * 服务器端
 */
public class Server {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			//1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
			ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
			Socket socket=null;
			//记录客户端的数量
			int count=0;
			System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
			//循环监听等待客户端的连接
			while(true){
				//调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
				socket=serverSocket.accept();
				//创建一个新的线程
				ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
				//启动线程
				serverThread.start();
				
				count++;//统计客户端的数量
				System.out.println("客户端的数量:"+count);
				InetAddress address=socket.getInetAddress();
				System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}



import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

/*
 * 服务器线程处理类
 */
public class ServerThread extends Thread {
	// 和本线程相关的Socket
	Socket socket = null;

	public ServerThread(Socket socket) {
		this.socket = socket;
	}
	
	//线程执行的操作,响应客户端的请求
	public void run(){
		InputStream is=null;
		InputStreamReader isr=null;
		BufferedReader br=null;
		OutputStream os=null;
		PrintWriter pw=null;
		try {
			//获取输入流,并读取客户端信息
			is = socket.getInputStream();
			isr = new InputStreamReader(is);
			br = new BufferedReader(isr);
			String info=null;
			while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
				System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
			}
			socket.shutdownInput();//关闭输入流
			//获取输出流,响应客户端的请求
			os = socket.getOutputStream();
			pw = new PrintWriter(os);
			pw.write("欢迎您!");
			pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}finally{
			//关闭资源
			try {
				if(pw!=null)
					pw.close();
				if(os!=null)
					os.close();
				if(br!=null)
					br.close();
				if(isr!=null)
					isr.close();
				if(is!=null)
					is.close();
				if(socket!=null)
					socket.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值