C/C++程序内存的存储

 

 

 

前两天被人问起程序在内存中的存储问题,发现自己也搞不太明白,差了一点资料,整理一下,便于以后复习。

1.     C/C++编译的程序占用的内存分类
  • 程序代码区 (Text)    ————     存放函数体的二进制代码
  • 常量区 (Data)           ————     存放字符串常量等,程序结束后由系统释放
  • 全局 (静态 ) (BSS)  ————      全局变量和静态变量,初始化的全局变量和初始化静态变量放在一起,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块。由系统释放。
  • 栈区 (Stack)             ————     由编译器自动分配,回收。类似于数据结构中的栈
  • 堆区 (Heap)              ————     一般由用户分配,并且需要用户回收,否则可能会引起内存泄漏的现象。和数据结构中的堆不同,和链表相似。

int iSize = 10;                // 全局区初始化部分

char *ptr;                      // 全局区未初始化部分

 

char *f(void)

{

    int iTmp;                             // 栈区

char *p1;                        // 栈区

static int iStatic = 0;       // 静态区初始化部分

char *p2 = “abc”;          // “abc/0”在常量区, p2在栈区

p1 = malloc(iSize);         // 堆区

return p1;

}

 

 

 

内存分配示意图

| ------------------ |                     < ----------------------0

|         Text         |

| ------------------ |

|         Data        |

| ------------------ |

|         BSS         |

| ------------------ |

|        Heap        |

| ------------------ |

|                        |

|                        |

| ------------------ |

|        Stack        |

| ------------------ |                      < --------------------- 0XFFFFFFFF

2.     堆栈的分配

堆栈

系统响应

大小限制

申请效率

存储内容

系统查找空闲地址链表,找到第一个空间大于申请大小的堆节点后将该节点从链表中删除,并将其空间分配给程序

堆在内存中由低地址向高地址扩展,因为系统用链表存储内存地址,因此是不连续的。堆大小受限于计算机中有效的虚拟内存。

new操作分配,速度较慢,且容易产生内存碎片,但是使用方便

首先是主函数中的下一条指令的地址,然后是函数的各个参数,然后是局部变量

如果系统栈中的剩余空间大于申请大小,系统便会提供内存,否则报内存溢出的异常

Windows下,栈由高地址向低地址扩展,是连续的一块内存。一般栈的大小为 2M

由系统分配,速度快,无法由程序员控制。

在堆的头部用一个字节存放堆的大小,具体内容由程序员控制。

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值