C/C++程序内存的分布

一、程序内存的分布:

栈区(stack):
一种用来存储函数调用时的临时信息的结构,存放为运行时函数分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。 在程序运行时由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除。其操作类似于数据结构中的栈,特性通常称为先进后出(FILO)队列。

堆区(heap):
一般由程序员分配、和释放,用来存储程序运行时分配的变量。堆的大小并不固定,可动态扩张或缩减。分配、释放工具使用不当(new[]位与delete[]成对使用)、重复释放、未释放等都会造成内存泄漏。如果程序未释放堆内存,程序结束时操作系统会自动回收。

全局区(静态区static):
存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。全局区分为已初始化全局区(data)和未初始化全局区(bss)。

常量区(文字常量区):
存放常量字符串,程序结束后由系统释放。

代码区:
存放函数体(类成员函数、静态函数和全局函数)的二进制代码。

二、内存分配简易图

大胡子的艾娃
补充:
在 C 语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的(未被初始化的对象存储区可以通过 void* 来访问和操纵,程序结束后由系统自行释放),在 C++ 里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

三、不同区内存分配、管理方式

从静态存储区分配

内存在程序编译的时候已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

在栈上创建

在执行函数时,函数内局部变量的存储单元可以在栈上创建,函数执行结束时,这些内存单元会自动被释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集,效率高,但是分配的内存容量有限。

从堆上分配

亦称为动态内存分配。
程序在运行的时候使用malloc或者new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。
动态内存的生命周期有程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,既有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁的分配和释放不同大小的堆空间将会产生内存碎片。

四、堆和栈的区别

管理方式不同:
栈是由编译器自动申请和释放空间,堆是需要程序员手动申请和释放;
空间大小不同:
栈的空间是有限的,在32位平台下,VC6下默认为1M,堆最大可以到4G;
能否产生碎片:
栈和数据结构中的栈原理相同,在弹出一个元素之前,上一个已经弹出了,不会产生碎片,如果不停地调用malloc、free对造成内存碎片很多;
生长方向不同:
堆生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向,栈刚好相反,向着内存减小的方向生长。
分配方式不同:
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由 malloc 函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率不同:
栈的效率比堆高很多。栈是机器系统提供的数据结构,计算机在底层提供栈的支持,分配专门的寄存器来存放栈的地址,压栈出栈都有相应的指令,因此比较快。堆是由库函数提供的,机制很复杂,库函数会按照一定的算法进行搜索内存,因此比较慢。

五、静态全局变量、全局变量、静态局部变量、局部变量的区别

静态全局变量、全局变量区别
(1)静态全局变量和全局变量都属于全局区
(2)静态全局区只在本文件中有效,别的文件想调用该变量,是调不了的,而全局变量在别的文件中可以调用
(3)如果别的文件中定义了一个该全局变量相同的变量名,是会出错的。

静态局部变量、局部变量的区别
(1)静态局部变量属于全局区,而函数内部的局部变量属于栈区;
(2)静态局部变量在该函数调用结束时,不会销毁,而是随整个程序结束而结束,但是别的函数调用不了该变量,局部变量随该函数的结束而结束;
(3)如果定义这两个变量的时候没有初始值时,静态局部变量会自动定义为0,而局部变量就是一个随机值;
(4)静态局部变量在编译期间只赋值一次,以后每次函数调用时,不在赋值,调用上次的函数调用结束时的值。局部变量在调用期间,每调用一次,赋一次值。

有错误或不足欢迎评论指出!创作不易,转载请注明出处。如有帮助,记得点赞关注哦(⊙o⊙)
更多内容请关注个人博客:https://blog.csdn.net/qq_43148810

  • 5
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大胡子的艾娃

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值