黑马程序员——飞行棋(一)

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在黑马的基础教程中有一个飞行棋的游戏,一开始没打算做,可是让自己做思路还很乱,所以,我就把视频下下来了。

规则很简单,就是两人来回掷骰子,然后往前走,谁先走到头,谁就赢了。其中有特殊点,可以往前走几步,和玩家交换位置等。

现在就上源码,今天就先把地图画出来,用控制台完成:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;


namespace 飞行棋
{
    class Program
    {
        static int[] Map = new int[100];//定义数组存储地图
        static int[] gamerPos = new int[2];//定义玩家坐标
        static void Main(string[] args)
        {
            ShowUI();


            string[] name = new string[2];//存储玩家姓名
            Console.WriteLine("请输入玩家A的名字");
            name[0] = Console.ReadLine();


            while (name[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A姓名不能为空!请重新输入");
                name[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的名字");
            name[1] = Console.ReadLine();
            while (name[1] == "" || name[1] == name[0])
            {
                if (name[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空!请重新输入");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名与玩家A姓名相同,请重新输入");
                }
                name[1] = Console.ReadLine();
                
            }
            Console.Clear();
            ShowUI();
            Console.WriteLine("游戏开始。。。");
            Console.WriteLine("{0}代表A玩家", name[0]);
            Console.WriteLine("{0}代表B玩家", name[1]);
            Console.WriteLine("当玩家同时在一个位置的时候,用<>表示");


            InitialMap();//初始化地图
            drawMap();//绘制地图




            Console.ReadKey();


        }
        /// <summary>
        /// 绘制游戏头部
        /// </summary>
        static void ShowUI()
        {
            Console.WriteLine("************************************************");
            Console.WriteLine("*                                              *");
            Console.WriteLine("*              飞    行     棋                 *");
            Console.WriteLine("*                        *");
            Console.WriteLine("************************************************");
        }
        /// <summary>
        /// 初始化地图
        /// </summary>
        static void InitialMap()
        {
            int[] luckyTurn = { 6, 23, 35, 45, 63, 89 };//幸运转盘
            int[] landMain = { 8, 25, 34, 86, 90 };//地雷
            int[] pause = { 12, 27, 56, 70 };//暂停
            int[] timeTunnel = { 3, 15, 29, 59, 68, 88, 90, 97 };//时空隧道


            for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)//循环初始化幸运转盘,用1代表
            { 
                int num=luckyTurn[i];
                Map[num] = 1;
            }
            for (int i = 0; i < landMain.Length; i++)//循环初始化地雷,用2代表
            {
                int num = landMain[i];
                Map[num] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)//循环初始化暂停,用3代表
            {
                int num = pause[i];
                Map[num] = 3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)//循环初始化时空隧道,用4代表
            {
                int num = timeTunnel[i];
                Map[num] = 4;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 绘制地图
        /// </summary>
        static void drawMap()
        {
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(GetString(i));//绘制第一行
            }
            Console.WriteLine();
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.WriteLine(GetString(i));
            }
            for (int i = 63; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(GetString(i));
            }
            for (int i = 64; i < 70; i++)
            {
                Console.WriteLine(GetString(i));
            }
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                Console.Write(GetString(i));
            }
        }
        /// <summary>
        /// 根据坐标获取地图图形
        /// </summary>
        /// <param name="pos"></param>
        /// <returns></returns>
        static string GetString(int pos)
        {
            string result="";
            if (gamerPos[0] == pos && gamerPos[1] == pos)//两个玩家的坐标相同,用<>表示
            {
                result= "<>";
            }
            else if (gamerPos[0] == pos)//A表示第一个玩家name[0]
            {
                result = "A";
            }
            else if (gamerPos[1] == pos)//B表示第二个玩家name[1]
            {
                result = "B";
            }
            else
            {
                switch (Map[pos])
                {
                    case 0:
                        result = "□";//普通方格
                        break;
                    case 1:
                        result = "※";//幸运轮盘,1,可以轰炸对方 2,交换位置
                        break;
                    case 2:
                        result = "◎";//地雷,往后退格
                        break;
                    case 3:
                        result = "△";//暂停
                        break;
                    case 4:
                        result = "☆";//时空隧道
                        break;
                }
            }
            return result;
        }
    }
}
  最后程序运行效果图:

 


未完待续,......


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详细请查看:http://edu.csdn.net

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