js笔记,数据类型

变量

  1. 变量就是一个用来存储数据的容器

  2. 声明变量使用var关键字;

  3. 变量的声明

  var name='右侧叫表达式';
  //var 是声明变量的关键字
  //name 是变量的名字
  // =赋值运算符
  // =右边 表达式
4. var 提升变量,只是把变量提升到作用域的最顶层,变量的赋值不会提升,依然保留在原始位置。

内存分配

1. 内存中的栈【有序存储】:存储基础数据类型的数据【字符串,数字,布尔值】
2. 内存中的堆【无序存储】:存储复杂/引用类型的数据【对象,数组】

变量命名规范

1. 【重点】变量名不可以是js的关键字或保留字
2. 变量的名字不可以用数字开头,其他非英文字母的字符,虽然可以用中文做变量名字,但是一般不这样写。
3. 变量可以使用`$`、`_`、英文字母做变量名
4. 命名的时候应该遵循语义化规则:让变量有实际的含义,实在不行可以使用拼音【不推荐】
5. 对于多个单词拼接的变量名应该使用驼峰命名法:
  • 大驼峰命名法:myname=>MyName;每个单词的首字母大写

  • 小驼峰命名法:mynam=>myName:除了第一个单词,剩下的单词首字母大写

    1. 变量的首字母应该对应着数据类型

  • 字符串: var s_name

  • 数字: var n_count

  • ...

作用域

  • 定义:程序生效的空间

  • 全局的作用域:script【脚本】

  • 顶级对象: window、document

  • window又叫BOM

  • document又叫DOM

  • BOM包含DOM

  • 局部的作用域: function【函数】、、model【es6】

  • 顶级对象: this

  • 内部声明的变量

  • 声明在局部作用域中的变量不可以在外部使用,但是如果不使用关键字声明的变量,则会被提升到全局作用域中。

  • 函数天生有返回值,返回值默认是undefined

数据类型

基本数据类型

数字 字符串 布尔 空值 null 未定义 undefined 不是数字nan

引用类型【内存的堆里面存储】

对象 数组 函数 正则

基本数据类型和引用数据类型的【区别】

  • 基本数据类型在赋值的时候是在栈里面开一个新的空间存储,多个变量使用同一个值得深拷贝,每个值拥有独立得存储空间。

  • 引用数据类型在赋值得时候是在堆里面开一个空间,把存储空间得标码赋给了变量,多个变量赋值为同一个对象的时候,只是简单的复用了标识码的引用,俗称浅拷贝

类型转换

  1. 字符串->数组

  2. 字符串->数字

  3. 所有的数据互相之间都可以转换

  4. ## 数组方法

    1. 合并数组:concat
    2. 指定字符数组转字符串:join
    3.  添加元素操作:push()尾部 和unshift()头部 
    4. shift() & pop() 删除元素操作
    5.  sort() 数组排序,改变原数组
    6.  reverse() 反转数组,改变原数组
    7. slice() 截取数组,不改变原数组
    8.  splice() 更新数组,改变原数组
    9.  indexOf() & lastIndexOf() 索引方法,不改变原数组
    10.  find() & findIndex() 根据函数内的判断返回找到的数组内的第一个元素。不改变原数组。 (es6新增方法)
    11.  forEach()、map()、filter()、some()、every() 迭代方法,不改变原数组。
    12.  reduce()、reduceRight() 归并方法,不改变原数组
    13.  keys()、values()、entries() 遍历数组方法,不改变原数组。 (es6新增方法)
    14.  includes() 不改变原数组。 (es6新增方法)
    15. 运算符

    16. 运算符:+, -, , /, %, ++, --, +(累计计算), **(幂)

    17. i++和++i的区别?

    18. ++是运算符,如果++在变量的前面则先计算然后再赋值,则值是计算后的值。

    19. 如果++在变量的后面,先把变量的旧值拿出来使用,然后在计算出新值在赋值。

    20. 总结:i++ 先赋值后计算,++i是先计算后赋值。

    21. 逻辑运算符: ==, === ,!,||,&&

    22. !求反,!true=>false

    23. ||或,左边如果为true则使用左边的值,否则使用右边的值

    24. &&与,如果左边的值是假的,就终止执行,必须左边的和右边的值都为true条件才成立

    25. == 等于,只判断值,不判断类型【它偷偷的做了数据的隐式转换】

    26. === 全等,不光判断值,还判断数据类型【推荐在程序中使用它做判断】

    27. 条件语句

    28. if

    29. switch

    30. 三目运算符/三元表达式/三元运算符

    31. 三者的区别

    32. if和Switch没有返回值,三目运算符有返回值

    33. 语法不一样

    34. 三目运算符虽然有返回值可以有更多的使用场景,但是缺点是阅读不方便

    35. 位运算符

    36. &按位于

    37. | 安慰或

    38. ^ 按位异或

    39. ~安慰非

    40. << 按位左移

    41. 按位右移

    42. 按位右移零

    43. 函数

      普通函数 声明函数:function name() {}

    44. 函数可以提升,整个函数会提升

    45. 匿名函数 function () {}

      函数表达式 var name=function(){}

    46. 如果用var 接收匿名函数,只会提升变量,不会提升函数

    47. 自执行函数 (function(){})()或function

      函数自有属性

    48. arguments 不定参数-伪数组

    49. name 获取函数的名字函数作用域function里的this指向它声明的作用域里顶级对象,如果函数是绑定给dom事件的,那么this是dom对象,如果函数是声明在全局作用域里,this是window。

    50. 什么是函数?什么方法?

      函数是指独立的一个函数,该函数可以被直接调用方法是指函数归属于一个对象,使用对象点函数的方式调用,这个函数叫方法

      回调函数

      把函数作为参数传给另一个函数

      闭包

      就是常驻内存的一个值,这个值默认不会被释放,但是这个值还不会污染全局作用域被垃圾回收机制忽略的值,所产生的内存占用也叫闭包

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值