Unity3d 动态读取外部文件 收藏 分两种情况:
1,加载封装好的内部文件。
var aaa : Material;//空材质
var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型
function Start()
{ aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");
2,加载磁盘文件
var bbb : GameObject;
function Start ()
{ var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);
bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);
}
动态加载外部文件,内部封装的用Resources.Load加载,外部的用www方法调用