virtual(C# 参考)

virtual(C# 参考)

virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象。例如,此方法可被任何继承它的类重写。

public virtual double Area()

{

      return x * y;

}

虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。

备注

调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。

默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

virtual 修饰符不能与 static、abstract 和 override 修饰符一起使用。

除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。

1、在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。

2、通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

示例

在该示例中,Dimensions 类包含 x 和 y 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area() 实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。

在前面的示例中,注意继承的类 Circle、Sphere 和 Cylinder 都使用了初始化基类的构造函数,例如:

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

这类似于 C++ 的初始化列表。

// cs_virtual_keyword.cs

using System;

class TestClass

{

    public class Dimensions

    {

        public const double PI = Math.PI;

        protected double x, y;

        public Dimensions()

        {

        }

        public Dimensions(double x, double y)

        {

            this.x = x;

            this.y = y;

        }

        public virtual double Area()

        {

            return x * y;

        }

    }

    public class Circle : Dimensions

    {

        public Circle(double r) : base(r, 0)

        {

        }

        public override double Area()

        {

            return PI * x * x;

        }

    }

    class Sphere : Dimensions

    {

        public Sphere(double r) : base(r, 0)

        {

        }

        public override double Area()

        {

            return 4 * PI * x * x;

        }

    }

    class Cylinder : Dimensions

    {

        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)

        {

        }

        public override double Area()

        {

            return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;

        }

    }

    static void Main()

    {

        double r = 3.0, h = 5.0;

        Dimensions c = new Circle(r);

        Dimensions s = new Sphere(r);

        Dimensions l = new Cylinder(r, h);

        // Display results:

        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());

        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());

        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());

    }

}

输出

Area of Circle = 28.27

Area of Sphere = 113.10

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